進捗 8/1 敵グラ作りながら
やっとフォント周りの黒い枠が出る問題が解決出来ました。
Unity用に日本語使えるようにFont登録をする時の設定が悪かったです。
シェーダー辺りの設定弄っても全然解決しなかったので原因がわかってよかったです。
という訳で敵キャラのグラコツコツ作ったのを5個+前の比較で1個
透過処理がなにげに大変です。
雇われ傭兵のナイスミドル二人組
二人組のボスでお互いシナジーのある攻撃を繰り出してくるギミック
相棒感を出した物にしたいですね。
トリッキーな攻撃をしてきそうな少女と、死神少女
強そうな武器を持った少女と、比較用の元々居た敵
こうやって見ると、ちょっとディティールを上げたせいか、
ドット絵処理を通した時にちょっと照り感が目立ちますね。
敵グラはもっとディティール下げたほうが良いかも知れないです。