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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/04 20:42

進捗 8/4

今日は少なめでカードイラスト3枚追加のみです。

イラスト進捗状況
カード(45/200?)
敵キャラ(12/45?)
シーンイラスト(5/18?)


補助系のカード
アニマル系補助カード、援護射撃、魔法薬の調合みたいな感じですかね。

そういえばILLUSION様が解散したと思ったら新しくなって再始動しましたね。
9月1日にキャラメイク系をさらに強化したものを発売らしいです。

現状衣装再現はそこそこいい感じに出来てますが、
そのLoraを通すと3D感が出てしまうのが難点。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/03 19:57

進捗 8/3

今日もシーンを2個追加しました。
画像の数とかもだいたい決まってきたし、
そろそろ画像の進捗リストを作っていきます。

カード(40/200?)
敵キャラ(12/45?)
シーンイラスト(5/18?)

こうやって見るとまだまだ先は長い…。
ただ作り方のノウハウはだいぶ安定してきたのでできるだけペースを上げていきたい所。

今回作ったシーンはこういう感じのやつです。


差分合わせて計5枚


蜘蛛に麻痺らされながら…差分合わせて4枚

生成AIを通すと寝転んでるキャラクターの顔とかすごく崩れるので、
一度90度回転させて画像を作ったりしています。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/02 18:07

進捗 8/2

今日は18禁シーンの画像
AI対策の為そういった画像自体はあまり出せないので低画質画像のみですが、
キャラクターA 野盗に襲われる画像(差分あり4枚)


キャラクターB 捕まり凌○される画像(差分あり4枚)

キャラクターC 化け物に襲われる画像(差分あり3枚)

と言った形で作ってみました。
差分ありのシーンの作り方の一例は、
①背景を用意する
②大体のラフを描く
③キャラクターのメインの絵をラフからのi2iで生成AIで用意する
④ラフを変更したりして同じような③の手順+同じSeed値等を使い差分を用意する
⑤背景と④を透過処理させたものをレイヤー分けして合成。これを差分枚数用意する
⑥⑤の画像を同じSeed値で高画質化+微修正で仕上げ

一例で他にも色々やり方や工夫の仕方がありますが、今回はこれで作ってみました。
今までのより大分クオリティ上がってる感じはありますが時間はかかりますね。

まだ決めてませんが出来れば年内に出したいとは思ってるので、
仕様の方も粗方決まってきました。

1ステージにボスは2種類
3キャラ*ボス6種でシーン18+α
カードは多分200枚程度?
敵は40~50枚程度

値段は1500円相当?

評判良ければDLCでキャラクターやカード、ステージを拡張していきながらシーンを増やす形ですかね。
この辺りはまだ妄想です。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/08/01 15:41

進捗 8/1 敵グラ作りながら

やっとフォント周りの黒い枠が出る問題が解決出来ました。
Unity用に日本語使えるようにFont登録をする時の設定が悪かったです。
シェーダー辺りの設定弄っても全然解決しなかったので原因がわかってよかったです。
という訳で敵キャラのグラコツコツ作ったのを5個+前の比較で1個
透過処理がなにげに大変です。


雇われ傭兵のナイスミドル二人組
二人組のボスでお互いシナジーのある攻撃を繰り出してくるギミック
相棒感を出した物にしたいですね。


トリッキーな攻撃をしてきそうな少女と、死神少女


強そうな武器を持った少女と、比較用の元々居た敵

こうやって見ると、ちょっとディティールを上げたせいか、
ドット絵処理を通した時にちょっと照り感が目立ちますね。
敵グラはもっとディティール下げたほうが良いかも知れないです。

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名倉礼屋 AIイラスト 2023/07/31 20:02

進捗 7/31

今日はプログラムを弄りつつ雑魚敵のグラフィックを生成。

一応全体的な枚数は、
1ステージ
雑魚10枚程度
エリート5枚程度
ボス3枚程度
合計3ステージで50枚ちょっと超えるくらいの予定です。


序盤のスライム的なかわいい系マスコットキャラAB

敵キャラのバリエーションもステージ毎で色々増やしたいですね。
結構前に作ったこういったキャラクター(一番左は主人公比較)

ちょっとデフォルメチックな敵キャラクター


この辺りはまだ改良中、悪そうなおじさんキャラ出し辛い。

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