[ゲーム開発漫画]昔のゲームのリニューアル
10年前後で
いれかわる、ネットの言語世界で
あとあとまで
足しになるのが
「アルゴリズム(考え方)」とか
「ノウハウ」とか
「その言語を覚える」は
言語自体がよく変わっていったりするので
「知識よりもやり方」のほうが
残ります
☆彡
新環境に、旧作を
移植したり
リメイクしたり
するときに役に立つのが
ソース内コメントと、仕様書……
その時その時は
「わかっている」つもりでも
あとあとになると「わかんない」
簡単でわかりやすいコメントが
あるかないかで
ソースの可読性って違う
「仕様書」とか「コメント」とか
そういう「周りのもの」を
きちんととっておくと
なんだかすごく後になって
ボディブローのように
きいてくる
☆彡
なんとなくですが
10年、20年
たしかなことはいえないものですが
「独善性」が強い言語(実はサービス的なものも……)は
さきぼそって終わっていきやすい気がします
プログラミング言語や
開発ツールでも、
これからは、もしかしたら
「協調性」っつーのが
ひとつの、長く生き残る指針として
でてくるのかもしれません……
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