モギハ@酔いの玉 2019/07/04 07:13

[ゲーム開発漫画]昔のゲームのリニューアル

10年前後で
いれかわる、ネットの言語世界で

あとあとまで
足しになるのが
「アルゴリズム(考え方)」とか
「ノウハウ」とか

「その言語を覚える」は
言語自体がよく変わっていったりするので
「知識よりもやり方」のほうが
残ります

☆彡

新環境に、旧作を
移植したり
リメイクしたり
するときに役に立つのが
ソース内コメントと、仕様書……

その時その時は
「わかっている」つもりでも
あとあとになると「わかんない」

簡単でわかりやすいコメントが
あるかないかで
ソースの可読性って違う

「仕様書」とか「コメント」とか
そういう「周りのもの」を
きちんととっておくと
なんだかすごく後になって
ボディブローのように
きいてくる

☆彡

なんとなくですが
10年、20年
たしかなことはいえないものですが
「独善性」が強い言語(実はサービス的なものも……)は
さきぼそって終わっていきやすい気がします

プログラミング言語や
開発ツールでも、
これからは、もしかしたら
「協調性」っつーのが
ひとつの、長く生き残る指針として
でてくるのかもしれません……

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