導きの魔法陣Ver1.3.0
「導きの魔法陣」Ver1.3.0
どうもお久しぶりです!
この度新規イベントを多数実装したVer1.3.0を公開することになりました。
残念ながらシナリオ本編の追加は無いですが、その分やりこみ要素を多数追加しました。
今回のアプデで新規イベント4種+おまけの追加敗北シーンイラストが1種追加されます。
Windowsでの動作を想定しています。
導きの魔法陣Ver1.3.0.zip (877.16MB)
ダウンロード回想部屋のバグ
現段階で回想を見ようとすると画面が暗転して画像が見えないという不具合が存在します。完全に制作側のチェック不足です。次回までに修正しますが、今回利用しようとしてくれた方には大変申し訳ございません。
既にプレイして頂いている方向けの重要な仕様変更のお知らせ
今回のアップデートでキーコンフィグを実装するに伴い、アイテムショートカットの
デフォルトの設定を従来のASDFから数字の123456へと変更させていただきました。
従来通りのキーでプレイする方はお手数ですがオプションより再設定をお願いします(設定の仕方はこの記事で詳しく解説します)
初プレイの方向けに作品の紹介
作者の性癖全開で作ったお漏らし&お仕置き系アクションRPGとなります。
ドSの悪魔によって子供の姿に変えられてしまった主人公リナを操作して魔物を退治する
アクションRPGです。尿意ゲージが存在するので、100にならないようにしながら魔物と戦いましょう。プレイヤー次第でフィールドで失禁したり、ショップの店員にお尻を叩かれたり、モンスターにお尻をしばかれたりします。
エロRPGの部類ですが、挿入や性行為をほのめかす描写はありません(放尿で気持ちよくなる描写はあり)。
仕様変更
キーコンフィグ実装とアイテムショートカット拡張
この度Mano_InputConfig.jsゲームパッド、キーコンフィグ用プラグイン)を導入したため、キーコンフィグが可能になりました!(ゲームパッドについては私が持っていないので未検証)
これに伴い、アイテムショートカットのデフォルトとショートカット背景画像を従来のASDFから数字の123456へと変更しました。
変更の意図としてはMano_InputConfig.js(ゲームパッド、キーコンフィグ用プラグイン)導入の際に
・デフォルトが英語キーだと設定する側もプレイ側も煩雑になること
・設定したキーに応じて背景画像を変更することは技術的に難しいためASDFでは変更後どうしても違和感が生じてしまうこと
・TMItemShortCut.js(アイテムショートカットプラグイン)とMano_InputConfig.jsの仕様が上手くかみ合わないため(後述)
といったことが挙げられます。
今まで通りのプレイになれていた方には面倒な仕様変更になってしまって非常に申し訳ないです。
今までのASDFはゲームに必須のZ,X,Shiftに近いという理由で採用していたので、今回の123456はプレイしづらいかもしれません(一応右橋にテンキーがあるタイプのキーボードでは視認性に優れるという利点があるかもしれませんが)。
私は従来通りASDFに設定してテストプレイしています。
変更の方法としては
タイトル画面、またはゲーム内のメニューからオプション→キーコンフィグを選択
この画面で各数字キーを好きなキーに割り当ててください
注意:アイテムショートカットの再設定を目的としたものです。今現在Esc(メニュー兼キャンセル)が設定できない不具合が見られますのでもしEscやXを変更してしまった場合は初期設定に戻してリセットしてください
アイテムショートカットを6枠に拡張
上の画面の通りアイテムショートカットの最大登録数を(しれっと)6枠に拡張しました。実は以前から増やせたのですが増やしすぎるとわけがわからなくなるのと、赤いポーション+空っぽの瓶+自由枠2つでどうにかなると考えていたからです。
ただVer1.2.0で有用な魔法が増えたことによって2枠だと重要な魔法が入れられなかったり、青いポーションを装備したいこともあると感じたため今回6まで拡張しました。
折角魔法使い向けの装備も実装するので複数の魔法を撃ち分けての攻略も試してみてはいかがでしょうか?
回想部屋の実装(工事中)
不具合により現在回想で画像が表示されません
このゲームでは1度倒したら2度と復活しない敵も多いため回想部屋の実装を進めております。
町長の家の2階に落ちていますが、教会の中でしか使えません。また使い終わると拠点の中心に飛ばされます(この謎の仕様は今後修正される可能性が高いです)。
ボスを倒すと雑魚の回想も同時に開放される仕様。一部敵は個別で撃破が必要になります。
尿意が80以上の時に拠点から出ようとするとトイレにワープできるように変更
これは前回の記事でも触れたことですが、初期のアップデートで尿意が溜まった状態で外に出られないようにした結果、移動速度が低下した状態でトイレまで歩かなくてはならないという非常に面倒くさい状況が生まれてしまうことが問題でした(私も何度か引っかかりましたw)。
今回からワープできるのでうっかりトイレに移動する前に拠点出口にたどり着いて二度手間したり、トイレの位置が遠い&分かりにくい城下町の方でも迷ってストレスを溜めたりしなくて済むようになったのではないかと思います。
武器のバランス調整
店売りの武器に対し、宝箱武器や盗んだ星光の剣があまりにも強すぎてG(ゴールド)の価値がほぼ無くなっていたため、武器屋で買える武器の攻撃力(剣と槍のみ)を上方修正しました。
ただ基本的にアクションゲームなので敵の行動パターンになれていれば星光の剣で十分だと思います。
その他不具合や仕様についての説明
前回指摘して頂いた不具合について簡単にまとめました。見つけてくださった方には非常に感謝いたします。
毒沼のボスの前に金色の宝箱がある
こちら前回回答した通り、テストプレイ用(ボスの挙動確認用)に配置したものをうっかり消し忘れたものでしたので今回削除しました。ゲーム開始時に宿屋の前にあるチートアイテムと同じですので、もしうっかり開けてしまってもゲーム進行には影響ございません。
遺跡内のミミック関連で起こるバグ
こちらはミミックの掴み攻撃中に主人公にすり抜けが付与されることによって起こるバグでした。今後はミミック側にすり抜けが適用されるので以前のようなすり抜け事故は起こらないと思います。(まぁ新たなバグが起こる可能性がありますが……)
遺跡のボスを倒したあと、再度遺跡のボス部屋に行くと中には入れてしまう
割と初歩的なミスでしたが、脱出方法がないなど悪質であるため修正しました。
踊り子骸骨の強○踊り中にアイテムや魔法が使えてしまう
こちら踊り骸骨の行動の仕様を変更することで対処しました。今回のアップデートにより強○踊り発生中は主人公も相手の骸骨も何もできなくなります。単独で相手する際に踊りをかけられて殴られるみたいなコンボが無くなったので実質大幅弱体化と言えますね。複数相手にしたら今まで通りリンチに遭うと思います。
スクロール売って無限にスプリットを金に換金できる
これはある意味抜け道的な方法にはなっていました。スプリットも大概稼ぐのに苦労するのでこれくらいの裏技は許容できるのかなと思っていましたが、今回のアップデート以降スプリットで購入できるアイテムの売却額を元の10分の1としました。
金銭面でのゲームバランスのとり方がガバガバなので、あまり気にしていなかったのですが、最近(エロ非エロ問わず)RPGをプレイする機会が多くなって、金銭を貯めて装備を整える楽しみというのを再認識しているので今後のアップデートでお金周りはかなり修正を加える可能性があります。今回の店売りの武器を強くする調整も1つの試みですね。
冒険者の心得が一度使うと無くなってしまう
これは本当に今まで気づかなかったのが嘘だと思うくらいの致命的なミスでした。「大事なもの」カテゴリにあっても消耗するにチェックを入れることが出来るのでツクラーの皆さま気を付けましょう()
勿論修正しました。
その他テキストミス、不具合についても修正しています。
次に指摘して頂いた仕様について
失禁状態で拠点に戻った時HPMPが全快しない
これは仕様上の問題で敗北時にHP全回復→拠点に戻った判定で失禁デバフが解除される、という処理の順番になっていることから起こります。
まあこちらに関しては修正というよりは10G払って宿屋を使う機会にしていただければという理由で残してあります。
梯子では敵味方共に上しか向けない
ツクールの仕様でございます。これも修正案件というより、敵に襲われている最中に梯子移動というリスクを犯さないようにしましょうというささやかなリアリティとして受け取っていただければ・・・(梯子に限らずこのゲームではいくつか制作者が意図的に死亡要因を増やすための罠を仕掛けております)。
セーブデータ引継ぎ方法(再掲)
詳しくはRPGツクールMVセーブデータ引継ぎ で検索するとわかりやすいです。
1.ファイル内にあるwwwというファイルを開く。
2.saveという名前のファイルがあるのでコピー
3.新しいファイルのwwwの中に貼り付け
おそらくこの方法で移行できると思います。
お詫びと来年の抱負
最後に10月11月は本来バグなどを見直した小規模アップデートを行う予定でしたが、私事が予想以上に忙しくなって12月まで持ち越しとなってしまいました(その分空いた時間で複数イベントを実装出来ましたが)。
本年度中での完結は(今後さらに忙しくなることもあって)出来ないと予想されます。長い間完結を楽しみに待っている方に大変申し訳ないです。最終ステージ、エンディングをの構想は大分固まっているため公開のため一層努力してまいります。
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