ウディタで喋らせてみるテスト
※AI規制により一時的に非公開にしていた過去記事です。一部自主規制して再公開しています。
最近いじってたウディタの進捗とかを書いてます。進捗と言ってもほぼシステム周りしか触ってないので内容とかは無いに等しいですが。暇な人はどうぞ。
ウディタを触る
せっかくStableDiffusionを触ったからということでウディタにも手を出してここのところずっといじってました。
現状こんな感じです。
やったこと:
・ゲーム画面サイズの拡大とタイルサイズの変更、チップの拡大
(デフォルトが320×240でピクチャを表示するには小さすぎるので1280×720に変更)
・適当なマップ作成
・歩行キャラと顔グラ(+差分)作成テスト、表示の設定
・適当な会話と選択肢のテスト
・ピクチャの表示テスト
(画像サイズ等をどう加工したら良いかの検証など)
・導入らしきイベントの作成テスト
(レバガチャらしきものの導入等)
・BGMと効果音付けテスト
要は土台作りのために色々試してる程度です。マップチップを無理矢理拡大したら全然綺麗にできなかったりテストしてたらフリーズして起動すらできなくなったりしてトラブりまくました…
下の階にもマップを作ってそれっぽいシーンも作っている最中ですが、まだどんな機能があるのかもしっかり把握できてないしただのテストという段階なので見せられる状態ではないです。コンセプトとかシチュエーションとかはある程度考えてるので画像を出力しながらやってる感じです。
どういうものを作りたいかという構想はありますが、おそらくアイシーちゃんを主役にすることはないです。ゲーム制作超初心者がいきなりキャラものを作るのはちょっとハードルが高いと思うので…脇役として出したいとは考えていますが。
まず作るとしたらごく短編のものになると思います。導入+ワンシーンだけとか。いつかはJamming Software様のサキュバスメイズとかとある教会裏のさとうきび畑様のEscape From monster girlsみたいなやつ作れたらいいなあとか思ってます。
とはいえざっくり考えてるだけなので完成するかどうかは今のところ全くわかりません。擬音とかエフェクトとかゲージとかレバガチャとか色々付けたいとか考えてると結局ハードルが上がりそうで…別のことを始めたり頓挫したりする可能性も大いにあります。できる範囲でやります。
はい…
ウディタといえばトキノコギリ様のサキュバスプリズンとか魔立ロリサキュバス妖魔園、へどにずむ様の破滅のかみさまとかが好きですね。触って改めてわかりましたがシステムとか演出とか相当手が込んでいたんだなと…
今回の記事はこのぐらいです。ここまでお読みいただきありがとうございました。