t.@I.C.tation 2023/04/24 21:00

サキュバスパッ〇マン(仮題)


※AI規制により一時的に非公開にしていた過去記事です。一部自主規制して再公開しています。

以下は前の記事でいじり始めていたウディタの進捗です。

パッ○マン

のようなものを作ろうとウディタをいろいろいじってみました。流石にタイトルをこのままにはしませんが。まだまだ制作途中ですが進捗はこんな感じです。

ルール:
薄暗い迷路でサキュバスから逃げつつアイテムを集めて脱出できたら勝利。捕まって射精してHPが0になったら負け。つまりサキュバスパッ○マンです。趣味嗜好と技術的な面(手が大変すぎる)によりパイズリオンリーです。
追いつかれたら拘束されてシーンが始まり、レバガチャで拘束ゲージを0にすると解放されます。シーン中は徐々にSPが削られて0になると射精シーンに入ります。射精するとHPが削られます。
システムは前の記事でも書いた通りサキュバスメイズEscape From monster girlsを多大に参考にしております。どちらも名作なので是非買ってください。
ちなみに敵が追いかけてくる処理はじゃ。様の接近コモンを使用しており、迷路をかなり正確に最短経路で追いかけてくるようになっています。すごい。(WOLF RPGエディター コモンイベント集にあります)

テストした感じで多分実装できそうなもの:
・文章の自動送り+レバガチャ入力受付の並行化
基本的に射精シーンや何かを調べるとき以外では方向キーだけで操作が完結できるようにしたいと思ってます。
・アイテム取得後の再配置時や拘束解放時の敵のランダムワープ
・自分や敵の移動速度を変更するギミック
・CGの種類とか差分増やす

まだ試してないけど実装したいものとか:
・キャラをワープさせたり追加したりする罠っぽいギミック
・ゲームオーバー処理およびゲームオーバー後の無限ループイベント
・射精後のセリフ差分

現状無理そうなもの:
・シーン中に人数を増やす
まずイラストが難しそうなうえ処理も大変なことになりそうなのでちょっと難しそうです。

まだまだ試作段階ですがなんとなくゲームとしての体は成せてきたかなーという感じです。(とは言ってもあくまでイラストの雰囲気付け的なものであって本格的なゲームとは言い難いですが)ただ見てわかる通りバグっぽい挙動も結構あるのでなんとかしたいです。

あとは擬音とかも付けたいって感じですね。でも処理がものすごく大変そう…それとテキストのネタ切れも心配。音声作品の台本とか書ける人は凄いと思いました。

今回の記事はこのぐらいです。ここまでお読みいただきありがとうございました。

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