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雑談の記事 (8)

カクアラ文具亭 2023/04/24 18:15

【せっとく進捗】会話中えっちシステムが出来てきました

こんにちは。

今回は、システム面の実装部分についての進捗記事になります。

今までどんなゲームか紹介することにひたすら終始していたので
やっとゲーム制作記事っぽくなってきましたね!

本題の前に

ついに仮背景だった画像を、本番用に更新!
中々それらしいゲーム画面になりました。みにくるさんは神。


cienやTwitterのバナーにも反映。モチベ上がります

お話中にあんなことやこんなことしちゃうシステム

過去の記事で紹介を続けてきました上記のシステムですが
だいぶ仕上がってきましたので動画でお見せします。

話しながらえっち行為を始めることも、やめることも自由です。

※ステータスは仮、倍速かけてます

実際は一度えっち状態になったら、そのまま会話をしていくのが
ゲーム的に効果的な行動です。しかしセリフパターンが結構あるので
それを見たくて、何度も無駄にONOFFしてしまいますね。
(これだけでも時間経過するため、脱ぐの繰り返すだけで
帰っていくスケベ娘みたいな絵面になります。)


もちろん興奮状態の場合はセリフがえっちになります。
※興奮は淫乱ゲージがMAXになると一時的に陥ります

うーむ中々えっち。

ゲームとしての挙動面はだいぶ出来てきてますね。
後は、えっちやめる選択後に余韻的な照れ表情が残ったり
やめた時のテキスト、などを追加していく予定です。

最後に

以上となります。


他にもイベント作成やえっち絵をひたすら描いています。
せっとく時以外にもえっちな展開用意してますのでね…。
こちらもキリが良くなったら、報告したいと思います。

また、次回の記事はせっとく委員長とは関係ない
雑談単体記事を近いうちに上げてみたいな、など考えています。
(お絵描きの話とか…cienでえちゲ制作始めたら
やってみたかったこと上位に入ってます。楽しそう。)

ではまた、次回もよろしくお願いします。

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カクアラ文具亭 2023/04/09 12:00

更なるえちえち~えっち強化紹介~

こんにちは、ci-enを開始してひと月が経過しました。
早いもんですね…

今回は、以前ご紹介させていただいた、えっち選択肢の派生
えっち強化について説明します(今度は短めな記事になるはず)

シンプルに言うと、差分のえっち絵です。

更なるえちえち~えっち強化選択肢~

このゲームには複数のえっちな行動があるのですが
1つのえっちごとに、追加効果を更にもたらすえっち強化選択肢
1,2パターン用意されています


まずはサンプルとして、複数の強化えっちをお見せします↓
※UIに表示されているものは全て仮調整となっています

スカートをまくるを選択すると、基本のえっち状態となり
そのまませっとく可能。加えて選択肢に強化えっち【腰を振る】が追加!

不本意ながらこれもクラスとニイトくんのため…と下品な腰振りに派生
当然会話も継続です


※見慣れた立ち絵がスケベに変わる瞬間がたまらんので、こういう立ち絵エロ大好きです

こういった感じで他にも

胸を出す→ブラを外す

手コキ→亀頭責め


などなど

強化えっちはバフの重ね掛けのようなもので、いつでもオン、オフできます。
パターンが2つ用意されている場合は重複させることも可能となります。

例として、手コキは動きを速めるのみ選択で、そのまま激しくできますが
亀頭責めを選んでから激しくする、ということもできます。
(セリフやイラスト差分も都度、状況に合わせたものに変わります)

性能的には、せっとく効果を更に強化するものなのですが
そこまで強力なものにするつもりはなく、ゲームプレイ中
好みに合わせて選ぶだけでも、問題ないような調整にするつもりです。

方向性として、強化えっちはゲーム攻略上必須なシステムというよりは
純粋にえっちさだけ求めて実装しているものですね。
(好みそこまでなシチュが強すぎるとやだし、色んなことさせたいし…)

状況によるテキスト変化も豊富に揃える予定なので
プレイヤーさんの好みに合わせて
宥芽ちゃんに、あんなことやこんなことさせてください。

最後に

以上となります。

ゲームの核となるシステム達は、これで大体ご紹介できました!

次回からはこんなスケベ絵描いた、えっちイベント実装したといった
進捗報告記事がメインになっていくかと思います。

ゲームのボリューム、制作ペース的にも今年中には
出せると思うのですが(ゲーム性自体はシンプルなので)
問題は体験版なんですよね。
勿論出したいけど、どのくらいまで遊べるようにしようか?などなど
作りながらずっと考えてます。

しばしお待ちを!

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カクアラ文具亭 2023/03/17 00:15

えちえちゲームシステム紹介&ついでにキャラ紹介

こんにちは、ようやく二回目です

今回は本作で楽しめるメインのゲームシステムを
前回よりも詳しく紹介していきたいと思います。

前回は初記事ということもあり、まずはキャッチーにゲームを
知ってもらうため、かなーりざっくりした説明だったので…。

なので、ちょっと文字多めです。めんどくせぇ!という方も
いると思いますが、新規えっち絵眺めていってもらうだけでも
死ぬほど嬉しいので、どうぞ見ていってやってください。

メインシステム「せっとくパート」

このゲームは一日ごとに朝イベント、夜イベントなどが存在しており
その中のメインがせっとくパートとなります

※朝、夜イベントなどは主人公の淫乱度に応じて内容が変わる小話を
楽しめるような、段階エロの味付け的なそういうものです。


前回も軽く触れているのですが今作の主人公、委員長の宥芽ちゃんは
とっても良い子なので、引きこもりのニイトくんを登校させようと
自分からせっとくに来てくれます。


毎日学校が終わるとニイトくん宅に訪れ、せっとくパートが始まります。

上から四つの選択肢をせっとく選択肢と呼び、種類によって
時間経過や、せっとくのしやすさなど効果に違いがあります。
(例えばゲームやろうよ、は時間経過が大きいがせっとく効果も大きい。クラスの話はせっとく度があまり上がらない)

どれか選ぶことで、それに応じたセリフが流れ一ターン経過します。


ターン毎に複数の選択肢から四つ、ランダムで表示されるので
毎回同じ効果を持ったせっとくが行えるとは限りません。

ターンが経過し、タイマーゲージが尽きるとせっとくパートは終了します。

この制限時間は、お出掛け中のニイトくんママが帰宅して
もういい時間だから帰るね、となるからですね。
こうして一日が終わり、最終日までにニイトくんのせっとくゲージを
MAXにすることを目指していきます

と、ここまではいたって健全なシミュレーションゲームなのですが…

ニイトくんのえっちなお願いを一度でも聞き入れてしまうと
淫乱ゲージえっち選択肢が解禁されてしまうのです。

えっちなことしながらお話そのまま続いちゃうシステム!


このようにえっち選択肢がせっとく選択肢とは別に表示されます。

今作一番のポイントとして、えっちな行為そのもの自体で
ゲームが進むわけではなく、えっちは装備、バフといった扱いなのです。

つまり、例えば手コキや挿入を選択してターン経過。えっちだけしまくる
といったSEXモードに移行するわけではなく、手コキを選択すると準備状態。
えっちしたまませっとく選択肢を選べるようになるわけです。


この、ただえっちするだけのモードに移行するわけじゃない所がミソです。
事前に選択してフェラ状態になってからせっとくすることで…

あら不思議、このようにニイトくんに受けが悪かった選択肢でも
逆に大喜びさせちゃう、強力な効果に早変わり!えっちですね。

興奮状態

しかしえっちなことを続けると宥芽ちゃんの淫乱ゲージが上昇…
MAXになると淫乱ランプが一つ輝きます。



こうなると宥芽ちゃんはえっちな雰囲気に絆され一時的に興奮状態
なってしまい、ニイトくんのスケベな提案を一つ受け入れてしまいます。
ニイトくんに提案されたえっちは、えっち選択肢に加わり
今後、自分から選べるようになります。



その他にも興奮状態はせっとく性能の上昇セリフのスケベ化
といった効果をもたらし相手を射精させるまで、それが続きます。


つまり、このえっちシステムをまとめると

◆えっち選択肢はせっとく選択肢の性能を強化するための存在
◆えっちにより宥芽ちゃんの淫乱ゲージが上昇する
◆ゲージがMAXになると淫乱ランプが光り、興奮状態になってしまう
◆ランプが一つ光るごとに新たなえっち解禁
◆射精させればニイトくん大満足!せっとくゲージ爆増だ!

というわけです。

右二つの大きなランプはえっち解禁ではなく
何か重大な効果があるようです。

淫乱ゲージを上げていく理由としては、えっちがみたいから
という他に、後から解禁されていくものほどせっとくに与える
強化効果が大きく、ゲーム的にも有利になるからです。

でもやりすぎると宥芽ちゃんはスケベになりすぎて
引き返せなくなっちゃうかも…ということです。

おわり

長くなりましたが、以上となります。興味を持っていただけたでしょうか?

他にもまだ紹介したい仕様はあるのですが、今回はここまでということで…
ひーひー言いながら作ってますので、のんびりとお待ちください!

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