進捗報告 20231010
体験版v0.1の内容(予定)
- セーブ/ロード
- イントロ
- チュートリアル
- マップ2種類(町を除く)
- クラス6つ(基本3、やや上位3)
- 敵の種類(最大7つ?)
- スキルの種類(何個まで増やすのはまだ決めてない)
- 建物(鍛冶屋、市場、神殿、酒場(ギルド))
体験版v0.1まで残る作業
- セーブ/ロード(セーブはできた)
- イントロの見直し(後はパーティーシステムと最初のミッションだけ)
- チュートリアル(説明を増やす、隠し宝一つ増やす)
- マップ2種類(Godotへ移行のために作り直す)
- クラス6つ(Godotへ移行のために作り直す)
- 敵の種類(Godotへ移行のために作り直す)
- スキルの種類(Godotへ移行のために作り直す)
- 建物(Godotへ移行のために作り直す)
今回の進度
UnityからGodotへの移行を決めた
そのせいでいろいろ学び直し中
とりあえずタイトル(仮)、対話、チュートリアルステージまではできた
いい点としては、Godot自身はA*があるから
敵の追尾とかは前と比べたらだいぶ楽く
自分で書いたらデバッグとかは大変だったし
Grid用のもあるみたいだから戦闘ステージ作ったら試してみる
仕様変更として、世界マップは消した(作るだとしてもゲーム終盤)
そして敵の索敵と遭遇はRPGMakerのマップみたいに
自分はSLGが好きだけど、一戦は時間がかかるから
この仕様変更によってプレイヤーの操作で戦闘回避が可能に
できればシナリオボス以外敵撃破なしクリアくらいのバランスにして欲しい
(その場合他の方法で稼ぐ必要があるけど)
まぁ頑張ってみる