進捗報告 20230917
体験版v0.1の内容(予定)
- セーブ/ロード
- イントロ
- チュートリアル
- マップ2種類(町を除く)
- クラス6つ(基本3、やや上位3)
- 敵の種類(最大7つ?)
- スキルの種類(何個まで増やすのはまだ決めてない)
建物(鍛冶屋、市場、神殿、酒場(ギルド))
体験版v0.1まで残る作業
セーブ/ロード(一応セーブはできたけど、セーブファイルネームの変更はまだ実装してない)
- イントロの見直し(仕様変更により選択肢とかを弄らないといけない)
- チュートリアル(説明を増やす)
- マップ2種類(たぶん設定をちょっと増やしてからデバッグすれば終わり、自動生成にするつもり)
- クラス6つ(基本3はそろそろ終わり、やや上位3はまだ)
- 敵の種類(後6つを作らないと、クラスのほう終わったらやる)
- スキルの種類(スクリプトオブジェクトにしてから種類を増やすほうが多分楽)
- 建物(鍛冶屋と市場はアイテムを増やすだけで終わる、神殿はあとクラスチェンジシステム、酒場だけは時間がかかるかもしれない)
今回の進度
やられた
とりあえずこれを見てください
やはりduelystの素材はいいね!
これは近接クラスの素材、遠距クラスも作りたいと思って
おわかりいただけただろうか
つまり性別が...
本来の仕様は条件さえ満たせば(大体は金)クラスチェンジができる
けどこうなるとたぶん性別によって変更できるクラスを制限しないといけない...(白目
とりあえず来週末までクラスの基本設定を終わらすつもり(スキルはそっちのシステムを終わらせたら設定する)