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■進捗報告の記事 (7)

アラン・マイヤー 2023/09/23 23:41

9月進捗報告その3

今週やったこと

※今回は静止画のみ

  • 衣装をなんとなく増やしてみた。理由はデフォルトの衣装だけだと味気ないのと、よりエロかわいい衣装もあると良いかと思ったためです。更に衣装が増えるかどうかは気分次第です。

  • 射精と絶頂ゲージ、射精ボタンのUIを実装. またその挙動も一部実装. よく見かけるのは縦ゲージだが、スペースを圧縮したいと考えたので円形にしてみました。

  • アニメーション一部をAnimationCurveからAnimatorに切り替え.
    - 状態管理しやすそうだと思ったのでAnimatorに変更しました。Animatorのほうが見通しが良さそうなのでこちらで進めていきます。


scriptのserialize fieldで定義していたCurveのいち部をやめて、


Animatorの方に移した.

その他考えてること

ヒロインには成長パラメーターを組み込んで、そのパラメータの成長度合いに応じてできることやリアクションが変わるような仕様にしたいと考えてます。

※ 例えば、好感度やエッチ度が高くなるとコンドームを外せるようになったり、ポルチオ開発ができれば連続イキができるようになったりなど。

ヒロインを育てるというゲーム要素を取り入れていければと思ってます!

それらパラメータを見える化するべきかどうかは検討中。見せない場合は何かしらの演出が必要そう。

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アラン・マイヤー 2023/09/16 02:28

9月進捗報告その2

やったこと

  • live2dモデルをUnityに組み込んで見る
  • お触りゲーム部分の実装を少し進める
    • コマンドボタンのUI作成
    • ピストン速度の調整プログラム実装
    • ピストンのループアニメーション作成
    • 目の動き作成
    • キスの動き作成
  • メッシュ別でモザイクがつけられるシェーダーの実装

まだLive2D部分は殆ど終わっていないのでそちらも作っていかないといけない。まだまだ全然やることあるので頑張って進めていきます...。

ピストン速度は段階を多めにしてます。色々まだ細かく実装したい部分はあるけど、一旦ベースとなる単純な動きで動作チェックをした段階です。

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アラン・マイヤー 2023/09/13 02:14

9月 進捗報告その1

やったこと

  • キスのアニメーション実装
  • 中出し(断面図)アニメーションの実装(途中)
  • 顔のY軸の揺れ実装


中出しのアニメーションは断面図の一部のみ実装しており、膣や男根の細かい動きを後から実装していく予定.

顔のY軸揺れはパラメータを2つ持たせてみたけど、パラメータが1つの時とそこまで変化を出せなかったのでまた微調整するかも。顔のX軸も動きをつけたが、使うかどうかちょっとわからない。


その他

9月中でできそうかなと考えていたけど、作っているうちに色々こだわり始めたり、思った以上に予想増えてきたので9月中は無理そうだと感じた。年内目標になりそう。VCも考えていて、今回は声優さんに依頼してみようと考えている。

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アラン・マイヤー 2023/09/01 01:21

8月進捗報告その4

やったこと

  • 小窓表示する部分の動きをいくつか実装
    • 断面図
    • 局部のズーム
  • 体と胸の結合

小窓表示の実装

右上は断面図、左下は局部のズーム表示させています。この内容はピストン時のみ表示非表示を切り替えられる仕様にする予定です。射精などの演出の動作はまだ途中です。

小窓は左上にもう一つ実装予定で、そちらはキス画面を作る予定です。

断面図のメッシュ作成が結構面倒くさかったです。

体と胸の結合

前回までは胸と体のメッシュは別々に作っていた(別レイヤーで描いていた)が、今回のイラストの立体構造かつキャラクターの胸のサイズ的に分離させないほうが良いと判断して結合し直しました。

分離させていたとき、揺らしたときに胸と体が別々の動きをしてしまい、胸が浮き上ってみえてしまい違和感を覚えました。

キャラクターの胸のサイズがめちゃくちゃ大きいわけではないため、かつ構図的に、胸(の下のライン)と体の接合部分が見えているため、この2つの間に重なりがほぼ起きないので分離してしまうと変に見えてしまったというのが今回の結論でした。


引き続き、開発頑張って進めていこうと思います!
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アラン・マイヤー 2023/08/26 00:56

8月進捗報告その3

進んだ部分

正常位のlive2dモデル制作に入る.

挿入とピストンの動きを先に実装してみてる.

以下、現時点で実装している部分:

※ 手動でパラメータを動かしてるのでちょっとカクついて見えてます

他にやることは色々あるけれど、少しずつ進めていきます.

(なかなか思うような動きを実装できていないのが気になっているところ

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