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お知らせの記事 (3)

アラン・マイヤー 2023/09/16 02:28

9月進捗報告その2

やったこと

  • live2dモデルをUnityに組み込んで見る
  • お触りゲーム部分の実装を少し進める
    • コマンドボタンのUI作成
    • ピストン速度の調整プログラム実装
    • ピストンのループアニメーション作成
    • 目の動き作成
    • キスの動き作成
  • メッシュ別でモザイクがつけられるシェーダーの実装

まだLive2D部分は殆ど終わっていないのでそちらも作っていかないといけない。まだまだ全然やることあるので頑張って進めていきます...。

ピストン速度は段階を多めにしてます。色々まだ細かく実装したい部分はあるけど、一旦ベースとなる単純な動きで動作チェックをした段階です。

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アラン・マイヤー 2023/09/01 01:21

8月進捗報告その4

やったこと

  • 小窓表示する部分の動きをいくつか実装
    • 断面図
    • 局部のズーム
  • 体と胸の結合

小窓表示の実装

右上は断面図、左下は局部のズーム表示させています。この内容はピストン時のみ表示非表示を切り替えられる仕様にする予定です。射精などの演出の動作はまだ途中です。

小窓は左上にもう一つ実装予定で、そちらはキス画面を作る予定です。

断面図のメッシュ作成が結構面倒くさかったです。

体と胸の結合

前回までは胸と体のメッシュは別々に作っていた(別レイヤーで描いていた)が、今回のイラストの立体構造かつキャラクターの胸のサイズ的に分離させないほうが良いと判断して結合し直しました。

分離させていたとき、揺らしたときに胸と体が別々の動きをしてしまい、胸が浮き上ってみえてしまい違和感を覚えました。

キャラクターの胸のサイズがめちゃくちゃ大きいわけではないため、かつ構図的に、胸(の下のライン)と体の接合部分が見えているため、この2つの間に重なりがほぼ起きないので分離してしまうと変に見えてしまったというのが今回の結論でした。


引き続き、開発頑張って進めていこうと思います!
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アラン・マイヤー 2023/07/25 22:02

次の作品についての報告

感謝の言葉

まず初めに、記事を見に来てくれている皆様、応援してくださっている皆様、いつも本当にありがとうございます!無事一つ作品としてDLSite様にて販売することができました!

次回作品について

販売してまだ日は経っていませんが、次回作品に向けて動いていこうと思っております。今回の作品は、Live2Dをつかって自分がどの程度の動画作品を作れるかという技術向上も兼ねており、次の作品ではその動画にゲーム性を追求していければと考えております。

当初目標としていた「おさわり」を主軸にした、今回の動画作品の経験を生かした簡易的なゲームを作る予定でおります。ジャンルはまだ未定です。また、次の作品ではシチュエーションをいかに深掘りできるかというポイントも重視していこうと思います。

今回の作品「清楚な彼女は発情期?!お家デートでラブラブえっち」を購入いただけた方、誠にありがとうございます。活動資金として新しい制作に取り組んでいかせていただきます!

最後に

もし購入していただけた方で、コメントや意見、レビューありましたらDLSiteの商品ページにて書いていただけると、とても励みになり、私は大変喜びます!


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