久しぶりの進捗報告
進捗報告
しばらくあまり時間が取れない状態だったため作業あまりできていませんでしたが、そろそろ時間取れるようになったので定期的に進捗報告上げていけたらと思ってます。
月に1、2回を目標に作業報告をここで乗せていこうかと思います。
5月の進捗
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アラン・マイヤー 2023/09/23 23:41
※今回は静止画のみ
衣装をなんとなく増やしてみた。理由はデフォルトの衣装だけだと味気ないのと、よりエロかわいい衣装もあると良いかと思ったためです。更に衣装が増えるかどうかは気分次第です。
射精と絶頂ゲージ、射精ボタンのUIを実装. またその挙動も一部実装. よく見かけるのは縦ゲージだが、スペースを圧縮したいと考えたので円形にしてみました。
アニメーション一部をAnimationCurveからAnimatorに切り替え.
- 状態管理しやすそうだと思ったのでAnimatorに変更しました。Animatorのほうが見通しが良さそうなのでこちらで進めていきます。
ヒロインには成長パラメーターを組み込んで、そのパラメータの成長度合いに応じてできることやリアクションが変わるような仕様にしたいと考えてます。
※ 例えば、好感度やエッチ度が高くなるとコンドームを外せるようになったり、ポルチオ開発ができれば連続イキができるようになったりなど。
ヒロインを育てるというゲーム要素を取り入れていければと思ってます!
それらパラメータを見える化するべきかどうかは検討中。見せない場合は何かしらの演出が必要そう。
アラン・マイヤー 2023/09/16 02:28
まだLive2D部分は殆ど終わっていないのでそちらも作っていかないといけない。まだまだ全然やることあるので頑張って進めていきます...。
ピストン速度は段階を多めにしてます。色々まだ細かく実装したい部分はあるけど、一旦ベースとなる単純な動きで動作チェックをした段階です。
アラン・マイヤー 2023/09/13 02:14
顔のY軸揺れはパラメータを2つ持たせてみたけど、パラメータが1つの時とそこまで変化を出せなかったのでまた微調整するかも。顔のX軸も動きをつけたが、使うかどうかちょっとわからない。
9月中でできそうかなと考えていたけど、作っているうちに色々こだわり始めたり、思った以上に予想増えてきたので9月中は無理そうだと感じた。年内目標になりそう。VCも考えていて、今回は声優さんに依頼してみようと考えている。
アラン・マイヤー 2023/09/01 01:21
右上は断面図、左下は局部のズーム表示させています。この内容はピストン時のみ表示非表示を切り替えられる仕様にする予定です。射精などの演出の動作はまだ途中です。
小窓は左上にもう一つ実装予定で、そちらはキス画面を作る予定です。
断面図のメッシュ作成が結構面倒くさかったです。
前回までは胸と体のメッシュは別々に作っていた(別レイヤーで描いていた)が、今回のイラストの立体構造かつキャラクターの胸のサイズ的に分離させないほうが良いと判断して結合し直しました。
分離させていたとき、揺らしたときに胸と体が別々の動きをしてしまい、胸が浮き上ってみえてしまい違和感を覚えました。
キャラクターの胸のサイズがめちゃくちゃ大きいわけではないため、かつ構図的に、胸(の下のライン)と体の接合部分が見えているため、この2つの間に重なりがほぼ起きないので分離してしまうと変に見えてしまったというのが今回の結論でした。
引き続き、開発頑張って進めていこうと思います!
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