Live2Dの立ち絵を描いていくよ②〈ゲーム開発MAHIRU.vol.6〉
こんにちは!今日もLive2Dのモデルを描いていくよ!
パーツのレイヤー分けが大変
※立ち絵は制作中のものです
Live2Dでアニメーションをさせるために、立ち絵のレイヤー分けは重要です。特に顔のパーツは、瞬きをしたり、口を動かしたりと、差分が圧倒的に多いです。普段のCGノベルの倍以上は差分分けが必要なので1キャラ作るだけでも大変。
でもここをきちんとやっておけば、キャラをゲーム中にぬるぬる動かすことができるので頑張ります!(╹▽╹)