進捗報告12【H攻撃追加】
進捗報告です。
今回は主にH攻撃の追加とゲームの動作調整を行っていました。
言葉で説明しにくいので、画像・アニメを見て貰えたらと思います。
今回も、おまけには記事中の画像・gifのH差分集を掲載しています。
また、前回記事から今日までにフォロワー様が10名も増えていて驚きました。
今後も、皆様の需要にお応えできるよう頑張ります。
今回、髪色と衣装色を変えてみています。せっかく色変え機能があるので
たまには違うバリエーションで、といった試みです。
【進捗1 H攻撃種追加】
下画像のH攻撃を追加しました。
ゲームの動作調整をしている中で、どうにも上半身に対するH攻撃が
少ないと感じたのでとりあえず作ってみました。
吸盤ロータ(仮称)
ギャグボール
やりたい放題取り付けられるようになってきました
【進捗2 ゲームシステム改良・調整】
H攻撃の際、ダメージUI(エフェクト?)が出るようになりました。
ダメージUI(画像右上の紫、黒色の枠)
半年前から実装したいと考えながら後回しにしてきたのですが、
やっとこさ実装できました。これでアイテム使用後に時間経過で
ダメージを与える事が出来るようになりました。
H攻撃の実行時だけでなく、装着しているアイテムの継続ダメージを
受けるようになりました。
後は、着せ替えシステムの色変え機能(画像右下辺り)を改善しました。
前よりは使い易くなったかなと思います。
体験版時と今とだと何となく印象が違うように見えます。
※ 衣装・色を合わせて比較してないので気のせいかもしれませんが。。。
【終わりに】
今回は、これまでに作っていたモデル・アニメを使って
「とりあえず動くモノ」を再構築していました。
今回、本当は音声素材製作に着手しようとしていました。
なのですが、キャラがゲーム内でどんな動きをするのがが見えないと、
どうにも声を当てられなかったので、先にゲームの動作調整を行いました。
台本から先に作れる人はもの凄いですね。。。
それで、なんとか動く形に成りましたのでいざ触ってみると、
H攻撃が足りない、操作しにくい、なんだかH攻撃を受けている感じが
しない等々思うことが有り、本記事に記載の調整をしておりました。
なかなか思った通りに進行していませんが、今回追加したH攻撃の
調整が完了したら、H攻撃システムは一旦クローズ出来そうです。
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