黒井研究所 2023/11/04 19:00

進捗報告14【ゲームシステム改良】

進捗報告です。

今回は主にゲームシステムの調整を行っていました。
この記事は追加実装した機能の紹介がメインになります。

今回も、おまけにはgifH差分集を掲載していますので、
よろしければフォローをお願いします。
※ おまけには、下のような雰囲気のgifを掲載しています。




今回、制作中のモーションです。

【進捗1 テクスチャ改良】

前回、Hな行為を重ねると紅潮するようになりましたが、
今回の作業で汗ばむようになりました。


汗無し

汗有り

Hな行為を連続で行うとじわじわと汗ばんでいきます。
光が部分的に強く反射してテカテカになるようになっただけなのですが、
何故かそれっぽく見える気がするのが面白いところです。

このテクスチャ改良のためにUnityのシェーダーを
改造したのですが、この作業に3日費やしました。
✳久々に詰むかと思いました。。。

欲を言えばもっとやりたい事はあるのですが、
キリが無いので一旦ココらで打ち止めです。


【進捗2 アニメ仕様改良】

ピストン速度を調整できるようになりました。


早い

遅い


ピストンする度に画像右上の発射ゲージが溜まるように成りました。
このゲージが無いと連続発射が出来てしまって、没入感が下がるかなと。。

【進捗3 その他システム】

1)カメラ追従機能
 H時に、男性の視点をカメラが追従してくれるようになりました。


大変叡智で便利な機能になったかなと思います。

2)明るさ調整機能
 部屋の明るさを自由に調整できるようになりました。


 明るさの調整は最適な設定が決まらず困っていました。
 が、逆転の発想で考えた結果、調整をユーザに任せれば
 良いのかと思い、調整機能を実装してみました。
 よく見えた方が良い人もいれば、暗い方がHだと思う人も
 いると思いましたので、この仕様で行こうと思います。

【進捗3 進捗度合】

ボチボチかなと言ったところです。。。

今回、思ったよりもシステム側がドカッと進みました。
このペース自体は想定より早いのですが、全体タスクの量自体が
多いので年内にいけるかどうかは怪しい感じです。

タスク管理は日々行っているため作業が進めば進むほど
発売日は明確になっていきそうです。


  

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