ドトド 2023/06/03 09:00

システム系の構築や既存アニメに色々追加のサブアニメ的な物を追加したり

冒頭の挨拶に困ってきたので適当に統一していいんじゃないかと思っているArukuです。



今週はツクールMZを使ってシステムの構築を多くやっていました。
アニメの追加も行っていましたが、女性ではなくて男キャラの方に追加していたので記事に載せる物でもないな・・・ということで見た目でお知らせできるような進行は無いです。
なので今週の進捗には関係はありませんが、サムネイル用に美山朱里の待機GIFを


いわゆる呼吸の表現なんですけど実際にリアルの私が息を大きく吸ってもこんな動きはしないんですよね、それもあってこのアニメを採用するかどうか迷っています、静止でもいいんじゃないかなって。

とりあえず前回記事の投稿から今までやった事
①基本システムの構築
②男のアニメーションを追加(少しね)
③ピストン時に粘液のような、軽く糸を引く液体表現のアニメーションを追加。

①について
現在はゲームの冒頭部分を作っているのですが、アニメーションの再生・会話・様々なゲーム的な処理と様々な物が必要になっています。
また、これらのシステムはこれからゲームを作っていく上での基幹システムとなるので、後から手を加えやすい様に、そして拡張性も持たせて作っていくべきと判断して作っています。
どうもツクールMZさんはスクリプトを使いまくらないとシステムに柔軟性をもたせられないんですよね。

②について
前回記事の背面騎乗位のアニメーションでは犯されている男が微動だにしていません。
正直に言えば現実世界でもあまり男側の身体が動くような体位では無いのですが、完全静止というのは逆に違和感になるかなと思い、とりあえず作るだけ作ろうと思ってアニメを追加しました。
まずは射精時に腰を突き出す様なモーションを作りました。
しかし男の頭部分の表示をONにしていると頭で隠れてしまいます、なので頭も動くようにしました。
頭の動きはより上を向いて快楽に耐えるようなアニメですね、どちらもたった3コマ程度の軽いアニメです。

③について
ゲーム制作によるシステムチェックの為何回もアニメを見るのですが、その中でふと思いました。
「糸を引く粘液的な奴があったらもっとエロいんじゃないか?」

ということで描きました。4~5コマ程度のアニメですが良い感じになったと思います。
でもやっぱり男の頭の表示をONにしてると隠れます。


②③で見た目部分の進捗ができてるじゃん!と思われる方もいますが、最近の記事で背面騎乗位のアニメを結構使っている上に、今回の②③もそのアニメの更新なのでネタが被りすぎてるなーと思って今回は見た目の進捗は無い、ということにしました。

他にも会話の為のフキダシウィンドウの枠デザインなどがデフォの素材では思ったようにいかなかったので素材の方を改造したり、フキダシウィンドウが自動的に指定したピクチャ番号の真上、または真下にいくようなシステムを作ったりとか色々やってました。

今回の記事で語れるのはこんなところですね!ではいつもの・・・
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