オープニングが一通り完成しました。
使っていたマウスのラバーがボロボロになったので買い換えたArukuです。
縦型マウスいいですよーオススメします。
今使っているマウスも新しく買ったマウスも縦型です、4年使っていますが手首の痛みが無くなりました、ちなみにロジクールです。
さて、ゲーム制作の話をしましょう!
長い事取り組んでいたオープニングイベントですが完成しました!
マップ毎のイベントを全て繋げ、追加した表情差分、素材差分を使い終えました。
自室・玄関・リビング・子供部屋の4つのマップでそれぞれイベント会話を行います。
なんだかんだで一番最後に完成したのがリビングのイベント会話でした。
最初はキャラの動きが無かったので会話もとても無機質に感じる物でした。
いきなりソファに座った状態で始まってそのまま文字が流れるだけでしたからね。
そこでまずは導入として飲み物を持ってくるという演出を用意しました。
そして時々カットイン演出を挟んだりして会話の補助をしました。
ソファに座ったキャラクターの差分も最初と比べて倍になり、より会話に合った動きができました。
更にソファとテーブルの高さは何度も調整され…と言った感じでリビングにやたら手間がかかりました。
なにはともあれ後はBGMを決めれば完成です、そしてBGMは後回しで全然良いので次の作業に移りたいと思います!
次は家庭教師として生徒に授業するイベントを作るつもりですが、システム的にはどんなものにしようか…
あまりユーザー側の操作が忙しいとキャラクターを見る事ができない為、ユーザー側の操作は授業を開始するとこまでにするつもりです。
今考えているのは"lobotomy corporation"と言うゲームを参考にした物です。
自動で授業が進み、成功・失敗判定を何度か行ったら授業を終了、それに応じた結果を返す、と言った感じですね。
もちろん言った通りにならない可能性は全然ありますが…。
さて、長くなったので今回はここまで!読んでくれてありがとうございました!