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2023年 10月の記事 (4)

ドトド 2023/10/28 09:00

授業イベントで必要な差分やアニメを作る。

社用のパソコンが壊れて久々の長時間残業で疲れたArukuです。

なんかここ数日で会社のパソコンが4,5台壊れてる、何かwindowsで不具合でもあったのかな?
まぁ私個人のPCは無事なので無問題だ!

さてゲーム制作ですが、前回の記事で授業のイベントをどうしようか…と話しをしました。
"lobotomy corporation"と言うゲームを参考にして、と言いましたね?
ということでゲージみたいな物を作ったんですよ


この画像の赤丸の奴ですね。

これ、ボツになりました。
どうしてかと言うとゲージに目が行っちゃうからですね。
あとデザインが難しくてゲームの雰囲気から浮く(7割ぐらいこれ)

なのでキャラクターの反応や動き等でなんとなくわかるようにして授業が終了したら最終的にリザルトか何かを出して数値でお伝えって感じですね。
うーん、モンスターファームみたいな物かな?あれも特訓の失敗とか大成功が動きや演出でわかりますからね。

さて、となると必要な物は…表情!動き!アニメーション!
あああああああああ!!!!


下を向いてる+下を向いてる所からやや顔を上げた状態+少し横を見る状態
のそれぞれ表情差分だ!!
顔の傾きによって微妙に形の異なる髪とか目とか、想像以上に面倒だぞ!
髪の毛の整合性を取るのが一番大変だった…。

あとペンを握る右手も動かさなくちゃね


はい4コマです、ちょっと手の位置をズラしたパターンも用意してあるのでそれを含めると8コマですね。

今週やったのはこんな感じです、ボツがあるとCi-enの記事ネタがなくなっちまう!って焦ってしまう。
おかげで制作が進むのです、尻を叩いてくれてありがとうございます。
見てて楽しい授業イベントになると良いな。

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ドトド 2023/10/21 09:00

オープニングが一通り完成しました。

使っていたマウスのラバーがボロボロになったので買い換えたArukuです。

縦型マウスいいですよーオススメします。
今使っているマウスも新しく買ったマウスも縦型です、4年使っていますが手首の痛みが無くなりました、ちなみにロジクールです。

さて、ゲーム制作の話をしましょう!
長い事取り組んでいたオープニングイベントですが完成しました!
マップ毎のイベントを全て繋げ、追加した表情差分、素材差分を使い終えました。
自室・玄関・リビング・子供部屋の4つのマップでそれぞれイベント会話を行います。
なんだかんだで一番最後に完成したのがリビングのイベント会話でした。

最初はキャラの動きが無かったので会話もとても無機質に感じる物でした。
いきなりソファに座った状態で始まってそのまま文字が流れるだけでしたからね。

そこでまずは導入として飲み物を持ってくるという演出を用意しました。

そして時々カットイン演出を挟んだりして会話の補助をしました。

ソファに座ったキャラクターの差分も最初と比べて倍になり、より会話に合った動きができました。

更にソファとテーブルの高さは何度も調整され…と言った感じでリビングにやたら手間がかかりました。
なにはともあれ後はBGMを決めれば完成です、そしてBGMは後回しで全然良いので次の作業に移りたいと思います!

次は家庭教師として生徒に授業するイベントを作るつもりですが、システム的にはどんなものにしようか…
あまりユーザー側の操作が忙しいとキャラクターを見る事ができない為、ユーザー側の操作は授業を開始するとこまでにするつもりです。
今考えているのは"lobotomy corporation"と言うゲームを参考にした物です。
自動で授業が進み、成功・失敗判定を何度か行ったら授業を終了、それに応じた結果を返す、と言った感じですね。
もちろん言った通りにならない可能性は全然ありますが…。

さて、長くなったので今回はここまで!読んでくれてありがとうございました!

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ドトド 2023/10/14 09:00

会話イベントが形になっていく。

そろそろ画像フォルダを整理しないとキツくなってきたArukuです。



引き続きオープニングの会話イベントを作っております。
時間が掛かっている理由の大半は私が妙に凝ってしまうが故の素材不足です。
キャラクターの仕草や向きなどがなるべき自然になるようにしようとするからこうなるのです、そこまで手間をかけないように意識はしてますがやっぱり欲しい素材は欲しい。
あと単純に組んだ会話が気にらなくて作り直してたりとかですね。

そんなこんなやって出来上がってきている会話イベントの一部がこちら

サムネ用のgif(なんか青っぽくなってるとこあるけど…)

元のMP4

この導入から勉強フェーズに繋げるつもりです、そして少しずつ進展を…。
実は七海(青い髪のキャラクターの事)はこの会話イベントを作った当初は会話ウィンドウに顔グラフィックを表示させるだけの予定でしたが、実際にやってみるとどうも寂しく違和感があったのと、ドアノックから部屋に入る演出を作った時にやはりキャラクターの表示は必要だと思い用意しました。
七海の背中側のグラフィックは全裸は描いてあったんですけど着衣は描いてなかったんですよね。ポーズも含めて新しく描きました。


やはり尻は良い物だ。

あとは朱里(茶色の髪のキャラクターの事)の表情差分をもうちょい用意すべきですね、
座ってる時の表情がもう少し欲しい。

しかしなんというか、他者様の作ったゲームを参考にしてるつもりが作っていく内に自分の味が出てくる物です。会話イベントだけ見ても参考にしたつもりのゲームとは全然様相が変わってきました。

何かこうした方がいいんじゃないか?という点とかあったら教えて頂けると助かります
是非コメント下さい!(乞食)

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ドトド 2023/10/07 09:00

ようやく母娘が出揃った!

イベントフラグの管理に自信が無いArukuです。

サムネを見れば一目瞭然ですが…えぇ、やっとCi-enを初めて最初に記事に載せた画像の部屋に辿りつきました。

座りポーズ修正したんだけどやっぱまだ違和感があるぜ…

これでようやく主要キャラクターが全て出揃いました、と言っても男含めても3名だけだけど。

今週の作業のメインはイベントシーンの作成でした。
先週もイベントシーンの作成はやっていましたが、どちらかというとイベントシーンに必要な素材を作るのがメインでしたね。

ストーリーを進めるように、物語の背景を構築しつつメイン部分に導入できるように会話を組んでいきます。
オープニングのHシーン中の会話の処理が難儀でしたので、演出と会話を合わせる為にオープニングの会話は自動送りにしてあります。
完成した時は「よし!できた!」と思いましたよ。
今は「もうちょっとだけ会話短くできるかな…Hシーンのとこは自動送りだし。」
って思ってます、なんか終わりが見えねえのだ。

まぁただ会話を構築するにあたって物語の背景や筋書きもきちんとしたのでそこから先のイベントの会話もどんどん組んで行ってサムネイルの部屋に至ったわけですね。

まだ会話が完成しきっているわけではないので仕上げをきちんとして、まだユーザーインターフェース周りのシステムに改善の余地があるのでそこを詰めたら家庭教師業務のスタートって感じですね。
そこまでいったらあとはひたすらHアニメを描く感じになるのかな?とか思ってます。
いっぱいアニメ描いて組み込みたいですね、私好みの女性上位シチュエーンのな!

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