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Twinkle STARs 2024/04/27 22:59

魔法少女ティアスイート開発日記#14 | 体験版・翻訳版についてのお知らせ

魔法少女ティアスイート開発日記#14 短くお知らせなど

サムネは落書き。

お知らせその1
ただいまティアスイート体験版の制作を行っています。
こちらについては次回の記事あたりで公開すると思います。

お知らせその2
ティアスイート翻訳パッチのリリースも予定しています。
英語・中国語(簡体字 繁体字)に加え、おそらく韓国語にも対応します。
リリース時期は日本語版と同タイミングになる予定ですが、手続き中の事も多いので詳細については続報をお待ちください。

あとは……最後にもう一点だけお知らせをしたかったんですが、これはまだ発表NGみたいです。残念。こちらについても続報をお待ちください。

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Twinkle STARs 2024/04/18 12:23

魔法少女ティアスイート開発日記#13 | UI変えたり

魔法少女ティアスイート開発日記 その13

こんにちは。前回の記事でもご報告させて頂きましたが、どうしても5月上旬のリリースが間に合いそうになかったので一か月ほど延期させて頂くことになりました。本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです……。

開発初期は一人で作業をしていたこともあって、タスク管理やスケジューリングなどの見通しがとても甘かったです。6月には死ぬ気で間に合わせるので、もう少しだけお待ちください。お問い合わせの多い体験版についても、5月の上旬にご用意します。

戦闘UI

半月ほど前の話にはなりますが戦闘画面のUIを変えました。
デフォのウィンドウを操作するのツクール感バリバリでててあんまり好きじゃなかったので、思い切ってウィンドウを全部消してます。

一応マウス・タッチとカーソルキーの両方に対応済みです。



襲われると服が破れるようになってたり。白い液体をかけられてる感じになったり。はたまた裸になったり。戦闘(説得パート)についてはいい感じになってきてるんじゃないかとは思います。


イラスト


恒例のイラスト公開。今回もお気に入りの一枚を公開しちゃいます。

エロさの話は置いといて、お尻の面積が広いとグラデが上手い事乗っかって鮮やかに見えますね。グラデにも適応されるのかはあんまり詳しくないんでわかんないんですけど、色の面積が大きいと小さいそれと比べてより鮮やかに見える「色の面積効果」っていう現象が存在します。つまり小さいお尻より大きいお尻の方が明るく鮮やかに見えるんです。覚えといてください。

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Twinkle STARs 2024/03/29 17:23

ティアスイート開発日記#12 | CGひとだんらくの回

魔法少女ティアスイート開発日記 その12


こんにちは、あいも変わらずClipstudioと格闘しています。
あとツクールとも格闘しています。

絵の方はある程度かかる時間が予測できるのでスケジュールを組みやすいのですが、ツクールはほんとに今作から始めたのでスケジュールがずれ込みまくります。
ティアスイートは5/1リリース予定ではありますが、果たして間に合うのか……


ちなみに今までツクール側で作ったものを最近プログラマに見てもらっているのですが、たくさんダメ出しをもらっちゃいました。本職には勝てない。

かいたもの

ここ一週間でプラス6枚くらい描きました。
これで基礎18枚くらいかな?あと何枚か描くつもりです。

サムネ用の↓とか




気に入ってるのは↓とか


過去作のころから割と惜しげもなく作内絵を公開するスタンスを取っていますが、残弾がいくらあるかは毎回気にしています。一日一枚くらいの生産量でもそればっかできるわけではないので……。
来月は多分ツクール側作業が8割くらいを占めますし、追加のCG公開はしばらくはおあずけかな?出来るだけ早くゲームの方も公開できるように頑張ります!

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Twinkle STARs 2024/03/19 14:32

ティアスイート開発日記#10 | キャラ設定その2

魔法少女ティアスイート開発日記 その10

ティアスイート、先日販売予告の方を出させて頂きました!
そのためここからは魔法少女RPG(仮) 改め 魔法少女ティアスイート開発日記となります。よろしくお願いします。


ちなみに販売予告の方はびっくりするくらいお気に入りを貰えているみたいです。あんまり数字を見るのは得意じゃないのでチラッと見ただけですが、週間予告ランキング3位になってました。それだけ期待してもらってるってことですよね。がんばります……!

今回はキャラ紹介その2ですが……
その前に恒例のさっき描いた絵コーナー

戦闘中かな?頑張って説得してそうな感じのスチルと




スカートぎゅっとしながら汗たらたらのスチル
どんな時に使うんでしょうね!


キャラ設定その2 見方側キャラ編

唯叶ちゃんの親友・幼馴染の愛依ちゃんです。
一点だけお詫びというか記載ミスがあるのですが、ユイカちゃんの名前は唯華ではなく唯叶です。winアプデでユーザー辞書が初期化された際に登録ミスしたせいで結構な範囲に唯華って名前をのせちゃってます……。製品版までに全て直しておきます。


愛依ちゃんは色んな意味でガードが緩い唯叶の見守りというか、見張り役みたいなポジです。魔法少女もどきの唯叶とは違い、愛依は魔法少女とは無縁でティアクリスタルすら持っていません。ただ、必死に活動を頑張る唯叶の力に少しでもなろうとしてるみたいですね。



唯叶の憧れの魔法少女 兼 喫茶店の店長のティアウィスプです。

このティアウィスプと出会うところからティアスイートの物語が動き始めます。
とても強い先輩魔法少女ですが、多忙なことと明るいところでは魔法が使えない制約のせいで、案外ティアスイートと行動を共にすることはありません。



男連中です。左から弟、同級生、先輩
結構ちゃんと作り込みましたが予告に男が映ってるのよくないかなってことで予告画像には映ってません。
今のところ近親の予定はないので、左の子は唯叶ちゃんにこき使われながら小言を言うだけの存在になるはず。

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Twinkle STARs 2024/03/13 17:37

魔法少女ティアスイート 発売予告開始しました! & 戦闘パートの話

魔法少女ティアスイート 発売予告

なんだかんだで3,4か月ほど制作作業を進めてきた魔法少女モノRPG(仮)ですが、さきほどDlsite様にて販売予告を公開しました!
公開時期は4月下旬から5月上旬を予定しています。


価格は具体的な数値を入れてはいますが未定です。公開時期のボリュームで変わると思います。
魔法少女ティアスイート 販売予告ページ


トップ絵も描きました。

予告の方でおおまかな説明をしているので、今回の記事では大事な戦闘部分の説明をじっくりしていこうと思います!


戦闘パート


今作で戦う事になる敵、「カゲ」は、人の弱った心に反応して生み出される(変貌する)存在です。
普通は魔法を使って倒すカゲですが、おおもとの弱った心の方をなんとかしてやれば魔法を使わずとも対処が可能です。





魔法の使えない魔法少女もどきであるティアスイート/唯華ちゃんは後者の手段を取ります。カゲの様子を見て、説得を行いましょう!





コマンドを選んで説得を行います。
有効な説得を続けていると、カゲはだんだんと心を開き始めます。




戦闘全体を通して会話パートが多めです。人見知りな唯華ちゃんですが、困ってる人のためなら勇気も出せる!






最後にえっち要素です。
説得に失敗し距離を詰められると、カゲに襲われてしまいます。
このとき、カゲによっては自身の欲求を発散させようとしてきて……。

戦闘えっちは20種類くらいを予定してますがあくまで予定です。これ以外にもサブでHなイベントを作るつもりなので兼ね合いで増えたり減ったりします。

ざつだん

だいぶ難産だった本作もやっと完成までの道のりができてきました。
制作ペースが早いのが特徴のサークルのはずだったんですが、思い通りに行きませんね……。

今までチームで作っていたものをほぼ一人で製作(シナリオは手伝ってもらってます)しているので時間がかかるのは当たり前なんですが、ゲーム作るのを舐めすぎてた節は多分にあります。マジで反省……。
次回作以降はちゃんと体制作ってからやっていきます。次回作は……開発中の「教えてほしいっ」かな?それとももう一つの方かな?わかりません!



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