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2023年 12月の記事 (4)

ゲーム中~手コキで手ほどき

今年も残すところあとわずか。
完成をめざす甘えんぼのゲームもおかげさまで少しづつ形になってきました。
以下はフリーの画面キャプチャソフトからの出力なので画質はお察しください。
※画面は開発中のものです。モザイクをどうすべきかも考えないと……。

・設定で音量の調節を出来るようにする
・タイトル画面からフェードアウト・フェードインでシーンの移動。
・シーンに環境音を置く
・キャラクターアニメーションの遷移をブレンドツリーで設定するテスト

などなど、そのまんまネット上Tipsの真似っこで書いてるスクリプトですが、初めてにしては今年は随分と順調に制作進行することが出来ました。
また、簡単な仕組みしか浮かびませんが、そろそろ肝心のどういうゲームにするのかも一考が必要ですね。さてさて🤔


しかし、原因がさっぱりわかっていないトラブルもいくつかありまして…。🥺
そんなこんなで紆余曲折有りそうですが、来年は早々に体験版リリースまでこぎつけることが出来たらいいですね。

それでは、みなさんも良いお年を。

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Unityでのmemo

ここまでのUnityで、初心者の自分が原因がわからず作業の手が滞って沼にはまりかかった個所。
それらが解決できたときのメモです。
ネット情報を掲載してくださる方のおかげでまた一歩完成に近づきました。


■読み込んだFBXモーションのループ繋ぎが一致しない

インポート設定のアニメーション圧縮方法を「オフ」にする。
デフォルトだとUnityは勝手にFカーブを調整しようとするため。
だが、データを最適に管理するためオフは推奨はされていない模様。


■全部ベイクで書き出してたアニメーションでも補助ボーンが動かない。

RigタイプをGenericでアバターを作る
Humanoidは標準ボーン以外は基本非対応?
かつ、リアルタイムでの挙動をやりたい場合はUnityで再設定が必要。


■シーン遷移のフェードのために「FadeCamera2」を使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=excJp8ah7qU
しかし、ビルドするとフェードインしなくなったりシーン開きなおすと動作しなかったりと安定しない。

Project Settingsからゲーム中のスクリプトを読み込む順番を登録し固定させる。シーン移動のボタンスクリプトは-40などにして、「FadeCamera2」のFadeスクリプトを-60とか後ろの方の順番にするというブログコメントを発見。


うーん、理解はそのあと。
繰り返し真似してやってるうちにわかるといいな。
クロスフェードするならコッチもアリ。
https://www.youtube.com/watch?v=FqyFNzWLALo



今年の年末はタイトル画面の設定やコンフィグのスクリプトにチャレンジしたいところです。
https://www.youtube.com/watch?v=NguKeMzV08U
https://www.youtube.com/watch?v=iSHk72x1a2M

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アニメーションはじめ

男の子のモデルも完成し登場キャラがそろいました。
そのままの勢いで早々にアニメーションにとっかかりたいと思います。
手始めにしこしこ射精の手ほどき、「はじめての手コキ」から頑張ります。
他にもカメラ動作のスクリプト等にも早くチャレンジしなければ。
プレイヤブルな状態になるのはいつになるでしょうか。


いま、楽にしてあげるからね?

手の位置などがズレているのは何でしょうね、困りました。
モーションのExportでのミスでしょか。
こういうヒューマンエラーをつぶしていく作業工程はつまんないので萎えちゃいますね…。

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萌香 お部屋に鎮座

師走です、今年も慌ただしい季節になりました。
前回より制作をすすめ、どうにかキャラクターのベーススケルトン入れまで到達しました。

少し動きが取れるようになったので、お部屋シーンのライティング環境でのチェックも含めポーズをつけてお部屋に配置。
ただの静止ポーズですが、キャラに動きがあると俄然ゲーム内のイメージがしやすくなりますね。

部屋は一灯だけではどうにも暗くすぎたりして調整はなかなかの大変さです。ピーキーなのはHDRPの良し悪しでしょうか、早く慣れたいところデス。



「眠れないの?……あ、こっちのまくらにする?」みたいな

あとスケルトンのデータは難なくUnityにくるものの、ブレンドシェイプに関して少し懸念材料が。
無事に必要なデータをUnityに持ってくる方法も調べないといけません。

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