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2024年 05月の記事 (8)

猫3 2024/05/31 18:05

「理想のおとうさん」進捗㉞: トイレの取り合い & 勉強時のトイレ我慢 & 言語対応状況等!

こんにちは!

もう5月も終わりですねぇ…時間が経つのが早い…。梅雨も近づいてきたのか、天気が悪い日も増えてきましたが、皆様元気にお過ごしでしょうか。

今回は「理想のおとうさん」友達DLCの進捗に関して下記の要素を実装中ですので、ご紹介いたします。

・友達「さゆ」と「さき」のトイレの取り合い要素
・さゆに勉強を教えている際のトイレ我慢
・中国語対応の進捗状況

本作の販売ページは下記になります。体験版も遊べますのでご興味があれば是非!


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01104619.html

※以下は開発中のものです。開発中であるため、ボイスがついていなかったり、さきのボイスが、さゆちゃんで使われていたりしますが、これらは全て仮です。

友達「さゆ」と「さき」のトイレの取り合い要素

友達「さゆ」ちゃんがいる際のトイレ周りの作り込みを行っておりまして、一通り対応が完了しました!

例えば 「さゆ」と「さき」が同時に催した場合は、トイレ前でじゃんけんを始め、勝った方がトイレに入ります。(撮影用にあいこを見せるため、グー多めにしています)

じゃんけん要素に関しては、本当に各キャラクターが自律的にグー・パー・チョキのどれかを選んでいます。そのためあいこが続く事もあったりもします。

他にも、片方のキャラがトイレ前で待っている際に、おとうさんが突入するとその行動に驚いたりもします。

トイレ要素にはこれ以外にも、トイレを封鎖している際、トイレ封鎖されており、ペットシーツが配置されている際、片方がトイレ内にいる際等、大量の分岐がありまして、その全てで 「さゆ」ちゃんがいる場合の行動パターン を作りました。

正直狂うかと思った…。DLC販売しましたら是非色々なパターンをお楽しみ頂ければと思います!

さゆに勉強を教えている際のトイレ我慢

前回記事で、さゆちゃんに勉強を教える要素をご紹介しましたが、今回は拡張しまして、トイレ我慢要素を追加しました!

こんな感じで、勉強中に催すとモジモジし始めます…

おとうさんは下記の二つの選択肢を選べます。
・「集中しなさい」
・「トイレ? 行ってきていいよ」

「集中しなさい」を選ぶと、さゆちゃんはひたすら我慢をし続けます。

そして我慢の限界になると…

このように大変な事になってしまいます。

動画を見るとわかるように、主観カメラだけでなく他のカメラも用意致しました。いろんな角度から覗いて頂ければと思います。

下痢うんちの場合(閲覧注意)

中国語対応の進捗

現在、中国語(简体中文、繁体中文)対応に向けた作業を行っております。
言語切り替えに対応するためのシステム周りの改修作業は完了しておりまして、後は翻訳文を待つだけです。

翻訳に関しては機械翻訳ではなく、中国語の翻訳家の方に依頼しました。 現在、翻訳をじっくり進めてもらっている最中です。 そのため少し時間が掛かってしまいますが、お待ち頂ければ幸いです。

支持中文(简体中文和繁体中文)的工作目前正在进行中。
我们已经完成了支持语言切换的系统修改工作,现在只等翻译文本了。

至于翻译,我们请的是中文翻译,而不是机器翻译。我们目前正在慢慢翻译。因此,这需要一点时间,但我们希望您能耐心等待。

終わりに

他にも「さゆちゃん」の声優さん選定等も行っております!そろそろ声をつけたいところ…。

今回は以上です!

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猫3 2024/05/26 09:49

「理想のおとうさん」進捗㉝: 友達ちゃんとゲームをしたり、勉強を教えたりして仲を深める!

こんにちは!

最近かなり暖かくなってきましたね。私の方は扇風機がないとつらい場面も増えてきました。皆様お元気にお過ごしでしょうか。

今回は「理想のおとうさん」友達DLCの進捗に関して下記の要素を実装中ですので、ご紹介いたします。

・友達「さゆちゃん」と仲を深める
・みんなでゲーム対戦をする
・友達「さゆちゃん」に勉強を教える

本作の販売ページは下記になります。体験版も遊べますのでご興味があれば是非!


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01104619.html

※以下は開発中のものです。開発中であるため、ボイスがついていなかったり、さきのボイスが、さゆちゃんで使われていたりしますが、これらは全て仮です。

友達「さゆちゃん」と仲を深める

さきの友達「さゆちゃん」とは、様々な方法で仲を深める事が可能です。
しかし、「さゆちゃん」は警戒心が人一倍強いので、中々心を許してくれない場面も多く、慎重に行動しなければ嫌われてしまう事もあります。

さゆちゃんについて知る

さゆちゃんは様々な悩みやコンプレックスを抱えています。
具体的な内容は、さきちゃんとさゆちゃんの雑談を盗み聞きしたり、さきちゃんにさゆちゃんの事を聞く事で推察する事が出来ます。

さきとその友達「さゆちゃん」の会話を盗み聞きする。
(さきとさゆは一緒にいると雑談をするようになりました。また、雑談時にはボイスだけでなく、画像下部のように字幕も表示されます。)

さきちゃんから「さゆちゃん」について聞いておくのも一つの手

質問をして仲を深める

さゆちゃんについて情報収集したら、色々質問をしてみましょう。ただし、選択肢を誤ると怒らせてしまう事もあるので注意が必要です。

さゆちゃんと仲を深める事が出来たら、一緒にゲームが出来るようになったり、勉強を教える事が可能になったりします。

みんなでゲーム対戦をする

さゆちゃんとの仲を深めるとみんなでゲームが出来るようになります。

みんなで連打数を競い合うシンプルなミニゲームです。

さゆちゃんに勉強を教える

ゲーム対戦と同様に、さゆちゃんとの仲を深めると勉強を教える事も可能になります。

さゆちゃんに勉強を教える様子…
※現状ボイスはありませんが、専用の台詞を収録予定です。


正解したら、ナデナデしてあげてもいいですが、あまり頻繁にやりすぎると気持ち悪がられる事もあります。

さゆちゃんの気持ちを察しながら接していきましょう!

これらの要素を通じて、さゆちゃんの好感度を上げていく事が大切になります。
そして、おとうさんとの仲が深まれば、さきちゃんを通さずに直接お家に来させたり…、今までお願いできなかったようなことを頼んだり…等が出来るようになる予定です!

終わりに

今回はさゆちゃんとのほのぼの要素に関して一部紹介させて頂きました。これらが全てではなく、今後もう少し拡張したり、種類を増やしたいと考えております。

ただ「理想のおとうさん」の基本コンセプトとしては、何も考えずにプレイしても楽しめるようにしたいというのがありますので、適当に選択肢を選んでもある程度内容が進行するように調整しております! エッチが大好きなおとうさんも、こういう何気ないほのぼのが好きなおとうさんも、皆が楽しめるようにしたいところですね。

今回は以上となります!

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猫3 2024/05/24 10:08

「理想のおとうさん」パッケージ版が販売しました! アプデ方法や仕様等について!

こんにちは!

「理想のおとうさん」パッケージ版が発売しました!

下記サイトで販売中でございます。
Amazon
FANZA
とらのあな
Melonbooks

ダウンロード(DLsite、FANZA)版と、パッケージ版の違い

パッケージ版は以下の違いがあります。

・本来は支援を頂く事で利用可能なチートツールですが、パッケージ版では最初から解放されております。

・フリーカメラ機能が、パッケージ版限定機能として利用可能です! イベント中等を除いて、通常時やエッチシーンで自由にカメラを動かす事が出来るモードとなります。

・パッケージ版特有の所有感があります!(ここ大事)

・ダウンロード版は、販売先がサービス終了したり販売停止になると利用できなくなることがあります。 ただし、パッケージ版ならディスクが壊れるまで未来永劫遊び続けられます!

仕様等について

アップデートの仕様について

パッケージ版もアップデートが可能です。

  1. まずアイスタジオ様の下記サイトにアクセスしてください。
    http://istudio-dl.com/

  2. IDやDLコードは、ディスク内の「はじめにお読みください.txt」内に記載がございます。

  3. 最新バージョンをダウンロードしてください。

既にアップデートサイトに、v1.1.3pバージョンを掲載しております。こちらにアップデート頂ければ幸いです。

セーブデータの互換性

ダウンロード版のセーブデータはそのままお使い頂けます。 ただし、パッケージ版のディスク内に収録されているバージョンは古い物ですので、必ず最新バージョンにアップデートしてからご利用ください。

※最新のゲームバージョンで作成したセーブデータを、古いバージョンでロードすると不具合が起こる可能性があります。

終わりに

パッケージ版をご購入して頂いた方々本当にありがとうございました!

パッケージ版についてわからない事があったり、専用機能であるフリーカメラ等の不具合や改善案等もありましたら、お気軽にコメント頂ければ幸いです。

次回の記事ではさゆちゃん(友達要素)関連の進捗状況をお知らせするかと思います。

今回は以上となります。

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猫3 2024/05/21 19:06

「理想のおとうさん」パッケージ版が24日販売予定! & v1.1.3 更新: うんち排泄ポーズを追加

こんにちは!

「理想のおとうさん」パッケージ版発売間近です!

下記の記事でもお知らせしていましたが、「理想のおとうさん」は5/24日にパッケージ版発売予定です!
「理想のおとうさん」パッケージ版発売予定!


パッケージ版では、チートツールがデフォルトで解放されており、また専用機能として自由にいろんな角度から見る事が出来るフリーカメラ機能が搭載されています。 他に違いはありませんが、パッケージ版特有の所有感(ここ大事!) や、当サークルを応援したい! という方にはぜひとも買って頂ければ嬉しいです!

ご予約は主に下記サイトで受付中でございます。
Amazon
FANZA
とらのあな
Melonbooks

お陰様で、FANZAでは売り切れとなりました。他販売先でも予約数がどんどん増えているようなので検討されている方はお早めに!

v1.1.3 アップデート

「理想のおとうさん」ですが、v1.1.3アップデートを実施しました。

既にDLsiteとFANZAの方では反映されておりますので、改めてダウンロードをお願いします。(反映されない場合はキャッシュを削除してからお試しください)

データの移行方法等はゲームファイル内にある「お読みください.txt」をご覧頂ければ幸いです。不明点があればお気軽にコメントください。

新規機能

ポージング機能に「立ちうんち」「座りうんち」を追加

前回v1.1.2では、ポージング機能に新たに排泄要素(おしっこ)を追加しましたが、今回のアプデではうんち排泄を追加しました!

(※うんち要素ありますので閲覧注意)

不具合修正

・ポージング機能で、「立ちおしっこ」又は「座りおしっこ」をさせた後に、シャツが通常状態に瞬時に戻ってしまう問題を修正
・デバッグ用のキー入力が残ってしまっていた問題を修正
・その他細かい調整等


今回は以上です!

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猫3 2024/05/16 14:36

次回作に向けた様々な技術開発(液体表現、IK開発等)

こんにちは!
今回は次回作に向けて開発している技術等を紹介します。今回は技術的な話多めとなります!

次回作に向けた準備

当サークル最新作「理想のおとうさん」の開発を進めつつも、最近はモチベが中々出ないとき等に次回作に向けたシステムをシコシコ作っております!

当サークルでは、出来る限り内製化を進めるという方向でやっておりまして、既存の「理想のおとうさん」でも、3Dモデル(Vroidと一部のテクスチャを除く)やアニメーションはほぼ100%オリジナル。システムに関しても会話システム、キャラクターの移動制御、セーブ・ロード等の基礎部分もほぼ内製となっております。 ただ、どうしても技術的に難しい物は既存の物に頼らざるを得ない状況となっておりました。

次回作ではそういった部分もなるべく内製化を進めて、拡張性を担保し、リスクに備えていきたいところです!

といってもまだまだ技術不足を痛感しておりまして…どこまで出来るか…

※あくまでも開発中のものです。実装出来るかはまだまだ不明…

射精等に向けた液体表現

射精表現を行うための液体表現システムを制作しています! まだまだ道のりは長いですが、現状こんな感じです。

「理想のおとうさん」では、アセットの液体表現を使っていましたが、元々射精のような粘性液体に特化しているわけではないので粘性感がうまく出なかったり、また技術的には描画距離の制限や、負荷等様々な問題を抱えていました。

次回作では液体表現を何とか内製化できないかと試行錯誤中です。今回はレイマーチングという技術を勉強しながら、粘性に特化した液体表現システムを0から作っています。 この液体表現の利点は、描画距離の制限が無いこと(といっても離れすぎると品質は下がる)、Unity標準のコライダーに反応する事、細かなチューニングが出来る点にあり、環境によって射精量を減らす事で、柔軟に軽量化が出来ます。

ただ、現状は割と負荷が大きいこと、他の液体と結合していない時は、精子っぽく見えない等の問題があり、今後実用出来るかはまだまだわかりません…。

動的なペニスの挿入(CCDIK)

ペニスを穴に挿入する動作を動的に行えるようになりました。どういう事かというと下記の動画の通りです。 かなり乱暴な入れ方をしてもスルリと入っていきます。

今までペニスの挿入は、アニメーション制作時に調整しておりました。これが本当~~~に面倒で、数秒ごとにペニスの位置を調整しつつアニメーションを作っていたので、かなり時間が掛かっていました。それをこのように穴に近づけるだけでスムーズに挿入可能になったので次回作では作業時間を短縮できそうです!

挿入シーン制作だけでなく、ユーザーさんの操作でペニスや、おもちゃを自由に出し入れしたり、といった事も可能だと思います。かなり応用が利くのではないかと模索中…。

以下技術的な話:
3Dゲームでのペニスの挿入は、今までの私のようにアニメーションで調整するか、カメラを固定化して簡易化する事が多いかと思います。 また、動的にする場合はDPS(VRChatで有名なやつ)というアセットが使われるケースもあるようですが、これはメッシュ面だけを曲げて挿入しているように見せる物なので、当環境には適していませんでした。というのも膣や腸を物理シミュレーションで作っているので、メッシュ面だけでなく、当たり判定や、ボーン部も適切に曲げる必要があるからです。

そこで、今回はIKという技術を使っています。ただ、Unity標準の物や、アセットのIKには欲しい機能が無かったので、CCDアルゴリズムベースで独自のIKを制作しました。

今回制作した専用のCCDIKの特徴は、ターゲットを複数登録(主に"穴の入り口"と"奥")可能な事と、ボーン群の中で、どのボーンをどのターゲットに追尾させるかを動的に割り当てる事が出来る点にあります。それを使って、穴に自然に挿入しているように見せています。

おっぱいの引っ張り機能

まずは見てもらうのが早いです!

このようにおっぱいをグリグリ引っ張ったり出来ます。沢山引っ張ると、おっぱいがちょっと伸びたりするようにもなっています。今は質素ですが、おっぱいを引っ張る強さに合わせてキャラの反応が変わったり、体をモジモジさせたりするようにすればより面白い要素になるなぁと考えております。

さゆちゃんモデルで試していますが、恐らくDLCではなく次回作で使う機能になるかと思います!

終わりに

今回はいつもと毛色の異なる記事となりました。開発をしていていつも頭を悩ませるのは、機能の重さですね…。 特に液体表現周り…何とかしたいところです。

次回作では、例えば射精にだけ液体表現を使用し、おしっこ等はUnity標準のエフェクト(パーティクル)を出来る限り最大限活用する。等といった方法で動作を軽量化出来ないかなぁと思っています。かといってクオリティは下げたくないし…う~ん。難しい問題です…。

今回は以上です!

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