戦闘シーン作るよ! 第十三回 ピックル参戦
一年ぶりの戦闘メイキングです。
…いや、そうか。一年ぶりか。ちょっと時間かかりすぎですね。
本人もストレス溜めて焦れてきています。結局、完成したゲームのリリースこそが一番のストレス発散なんですよね。
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