進捗⑤
どうも、いーじーです。
現在も「Ver1.5」の制作を粛々と進めておりますが、
途中経過も踏まえ 進捗報告させていただきます!
『難易度』調整機能追加
製品版にてご指摘のありましたゲーム難易度に関しまして
これまではセーブデータを個別で配布していましたが
「ステータス画面」の中で、調整が行えるようにしました。
以下「難易度調整」を実装したステータス画面の様子です。
※音が出ます、注意!!
「甘 ⇔ 易 ⇔ 並 ⇔ 難 ⇔ 鬼」の5段階に分かれており、
『鬼』マークが販売当時の難易度となります。
※「鬼」はご意見の中にありました「鬼畜」から拝借しました。
ご意見ありがとう御座います!(血涙)
個人的には、エッチシーンの作成が一番楽しいのですが
こういった小物を作るのも好きだったりします。
『追憶』モードのページ切替追加
Afterエピソードを追加するにあたり「追憶」モードが
従来の1画面から2画面に変更となります。
そのため切替用のボタンを画面丈夫に追加し、
ページ切替が行えるようにしました。
以下「ページ切替」を実装した追憶モードの様子です。
お詫び
『Ver1.5』『Ver1.6』へのバージョンアップに関して
2点お詫びしなくてはいけない事がございます。
①セーブデータの引き継ぎに関して
◆「Ver1.1」から「Ver1.5」へのセーブデータ引き継ぎは出来ません
◆「Ver1.5」から「Ver1.6」へのセーブデータ引き継ぎも出来ません
これは、自身のゲームの作り方に問題があり、
セーブデータの引き継ぎが行えないためとなります。
本当に申し訳ございません!
「追憶」モードのシーン全開放セーブデータは用意致しますので
追加となる「After」エピソードはすぐ見て貰えるのですが、
追加要素の「DMT」をプレイしていただくには、
最初からプレイしていただく必要があります……。
そのため「DMT」を遊んでいただくのは「Ver1.6」以降と
していただくほうが、2度手間にならず良いかもしれません!
②ゲームの容量アップ
「Ver1.5」のグラフィックデータの追加が完了したのですが
容量が1G程アップしました……。
「Ver1.6」でも同様に増える見込となりますので、
最終的には12G程度の容量になりそうです。
何というか……大きく育ってしまい申し訳ありません……。
次回作はもうちょっと考えます。
「泪-After」の実装がほぼ完了し、残すは「DMT-夏」のみと
なったことで「Ver1.5」に関しては終わりが見えてきました!
もう少しだけお待ちくださいませ……。
また、今回は泣く泣くボツとなったボイスをお土産に用意しました。
ボイス供養の意味でも 皆さまに聞いていただければと思います。
それでは、また!
DMT : 35% 「夏モデル」制作中
泪-After : 95% 最終調整!!
泗-After : 10% 前のまま!
ガチャ映像: 0% 最後の難関
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