UnholY CreatioN 2022/10/05 17:32

システム強化週間


この1週間、本業の作業をしつつスキルをいろいろと追加していました。


「旋風(つむじかぜ)」
みつきちゃんのメインウェポンである刀は本物の刀ではなく、巫術で具現化した刀という設定があったりします。一度具現化すれば出し入れは比較的自由なのですが、手元を離れれば即消えてしまいます。
しかし、刀をさらに巫力で覆えば手元を離れてもしばらく消えないように出来るため、投擲武器として利用できます。脇差を投げるとか現実でも結構あったそうな。
蓮胤から貰える錫杖槍も実際に使用しているのは巫力で具現化したものです(そのほうが色々便利だから)


「凩(こがらし)」
おそろしく速い9連撃…俺でなきゃ見逃しちゃうね。
いわゆる必殺技の部類に入る技なのですが、ガードする敵は普通にガードしてきますし、敵がダウンしなければスーパーアーマーで強引に攻撃をかぶせてくるので必然的に敵の隙やダウンさせたときや、削り切れると判断した時に使います。


あとは拘束時のレバガチャについてですけど、以前から「レバガチャがだるい」と「必死にレバガチャしても抜け出せない姿に興奮する」という相反するご意見をいただいておりまして、その両方を満たすために「脱出難度」というオプション項目を追加いたしました。


脱出難度Lv1ですと数回ボタンを押せば脱出できますが


脱出難度Lv100だとパッドの十字キーやボタンを必死にガチャガチャしてこれくらい。HPが減っていたり淫媚値が上がっている状態だと脱出無理っぽい。
初期設定はLv10、自分の性癖に合った設定をしていただけますと幸いです。

あとはまあ、次のボスは蜘蛛子さんがいいというご意見がすごく多かったのですが、どうせならラストダンジョンあたりに蜘蛛の雑魚とかいる専用ステージ作った方がいいよねと思いましたので、後のステージのお楽しみということにさせてください。
次ボスは…どうしようかなー。白装束の武者といっていましたけど、牢人衆の棟梁みたいなキャラもいいかもしれないですねぇ…某隻腕の女剣士みたいな暗器を使いまくるキャラとか…。(迷走中

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