ろあたすソフト 2024/03/05 16:15

【進捗報告 & 生存報告】生きています

ご覧いただきありがとうございます。
ろあたすソフト です。

生存報告

もう3月って嘘じゃないですか?
Ci-en書かなきゃ……ってなってから早2ヶ月。
前回の記事はあけおめ記事…。

そんなことって……。

はい。
遅れまして大変申し訳ございません。

生きております。
進捗も報告したいと思います。

進捗報告

グラフィック系統

ビジュアル

これは進捗と言えるか分からない、むしろ後退ではないのかという話ですが、私の中のグラフィックの目標地点が不安定になってきたのでポストプロセス系を一旦全てリセットしました。

少しずつ調整していきたいと思います。

シルエット表示

キャラクターの見えない部分をシルエット表示するようにしてみましたが、描画順の問題が解決できずに悩んでいます。

参考

このあたりの記事です。
https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/04/15/234935
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/12/16/133907
https://pinomatcha-gamedev.hatenablog.com/entry/behind-silhouette

攻撃処理系統

魔法攻撃

このゲームのメイン攻撃です。
サブ攻撃は今のところありません。

「通常攻撃(弱攻撃)」の概念は採用せず、基本は 「詠唱→発動」のチャージ攻撃系の流れになる予定です。

エイム

もう一つのパターンとして組んでみたものです。
これは不採用になるかも……。

今作は俗にいう「ロックオン機能」みたいなのは付けない予定なのでプレイヤー自ら照準を合わせて魔法を当てる感じになります。

なので画面内で敵をターゲティングできるといいかなと思い実装しましたが「魔法じゃない」感がつよつよなので見送りになる可能性が高いです。

移動系統

空飛ぶ箒

  • 滞空モード
  • 飛行モード
  • 解除(落下)
    の3パターンを実装しました。

フィールドを自由に飛び回れます。

!動画をご覧になる際は3D酔いに注意してください!

その他

呼吸表現

呼吸表現として導入しました。
スクリプト制御なんですが、普通にアニメーション制御で入れた方が楽かもしれません。
要検討です。

終わりに

進捗はこんな感じで以上です。

少しずつではありますが進めていく所存なのでこれからもよろしくお願いします。

ありがとうございました。



ろあたすソフト

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