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【お知らせ】『桔梗ちゃんと野球拳』販売開始されました!!

ろあたすソフト 2023/09/01 02:00 更新:2023/09/05 00:48

【お知らせ】『桔梗ちゃんと野球拳』販売開始されました!!

ご覧いただきありがとうございます。ろあたすソフトです。 販売開始 『桔梗ちゃんと野球拳』が無事に販売開始されました!! もう販売数がカウントされててびっくりです! 最低価格での販売なので気軽にお買い求めください!! 応援してくださった方、購入してくださった方、本当にありがとうございます!! 次回作も頑張ろうと思います!! DLsite(作品ページ) DLsite(サークルページ) サークルページリンク X(旧Twitter) X(旧Twitter)では細かい進捗などをつぶやいていく予定です。 こちらのフォローもよろしくお願いします。https://twitter.com/lortts_c

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ろあたすソフト 2024/04/03 11:00

【進捗報告】寄り道のミニゲーム

ご覧いただきありがとうございます。
ろあたすソフト です。

進捗報告

今回は前回までのゲームとは別の、寄り道ゲームの進捗報告です。

なぜ寄り道しているかというと、Xでもポストしましたが「ローカライズ」のテストです。
ローカライズというのは日本語と英語、といった言語切り替えのことで、ゲーム制作には必須なのではないかなと思います。

ですがローカライズを組み込むのは初めてなので、いきなりプロジェクトに入れてバグられても困ってしまうため、今回のゲームを作るに至りました。

ゲーム内容について

ゲーム内容についてXで触れていませんが、作っているのは神経衰弱です!

カードをめくって絵柄をそろえるアレですね。
絵柄をそろえるとその部分のパネルが消えて差分が表示されます。

まだ肝心のイラストは存在しませんけど…。

このゲームにローカライズを組み込んで、様子見をしつつ実装していっています。

対応プラットフォームについて

このゲームは、WindowsOSの他に、初めてのAndroidOSに対応する予定です!
DLsiteでどう販売するのか把握していませんが何とかなる気がします!

プラットフォームが違うので懸念点しかないですが、テストビルドでの動作確認は問題なく動作しているのでビルド関係やOSの違いで苦しむことはなさそうです。

今後の流れ

ゲーム自体はほぼ完成に向かって着々と進んでおり、残すは主にビジュアル系になります。

お絵描きして差し替えが必要です。

なので近々、お絵描きが主な進捗になりそうな予感がしますね。

おわりに

実際に3Dゲームのほうをローカライズするかどうかは不明ですが、コストや使い勝手を把握するための今回でもあるので、経験として無駄にはならないので結果は問いません。

神経衰弱ゲームはもう少しで完成なのでもうひと踏ん張りです。

プランに加入していただいてる方向けにテストプレイ動画を添付しているので良かったらご覧ください。

という感じで今回はここまでにします。

ありがとうございました。



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ろあたすソフト 2024/03/05 16:15

【進捗報告 & 生存報告】生きています

ご覧いただきありがとうございます。
ろあたすソフト です。

生存報告

もう3月って嘘じゃないですか?
Ci-en書かなきゃ……ってなってから早2ヶ月。
前回の記事はあけおめ記事…。

そんなことって……。

はい。
遅れまして大変申し訳ございません。

生きております。
進捗も報告したいと思います。

進捗報告

グラフィック系統

ビジュアル

これは進捗と言えるか分からない、むしろ後退ではないのかという話ですが、私の中のグラフィックの目標地点が不安定になってきたのでポストプロセス系を一旦全てリセットしました。

少しずつ調整していきたいと思います。

シルエット表示

キャラクターの見えない部分をシルエット表示するようにしてみましたが、描画順の問題が解決できずに悩んでいます。

参考

このあたりの記事です。
https://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2019/04/15/234935
https://r-ngtm.hatenablog.com/entry/2020/12/16/133907
https://pinomatcha-gamedev.hatenablog.com/entry/behind-silhouette

攻撃処理系統

魔法攻撃

このゲームのメイン攻撃です。
サブ攻撃は今のところありません。

「通常攻撃(弱攻撃)」の概念は採用せず、基本は 「詠唱→発動」のチャージ攻撃系の流れになる予定です。

エイム

もう一つのパターンとして組んでみたものです。
これは不採用になるかも……。

今作は俗にいう「ロックオン機能」みたいなのは付けない予定なのでプレイヤー自ら照準を合わせて魔法を当てる感じになります。

なので画面内で敵をターゲティングできるといいかなと思い実装しましたが「魔法じゃない」感がつよつよなので見送りになる可能性が高いです。

移動系統

空飛ぶ箒

  • 滞空モード
  • 飛行モード
  • 解除(落下)
    の3パターンを実装しました。

フィールドを自由に飛び回れます。

!動画をご覧になる際は3D酔いに注意してください!

その他

呼吸表現

呼吸表現として導入しました。
スクリプト制御なんですが、普通にアニメーション制御で入れた方が楽かもしれません。
要検討です。

終わりに

進捗はこんな感じで以上です。

少しずつではありますが進めていく所存なのでこれからもよろしくお願いします。

ありがとうございました。



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ろあたすソフト 2024/01/07 12:00

あけましておめでとうございます!

ご覧いただきありがとうございます。
ろあたすソフト です。

謹賀新年

新年、明けましておめでとうございます!

少し遅れてしまいましたが新年初のCi-en記事になります。

皆様はどのように正月を過ごされましたでしょうか。
私は忙しくはないけどやりたいことができない謎のお正月を過ごしました。

進捗と呼べるような進捗もないので後日まとめて記事にするとして、今回は少しだけ余談を挟んで切り上げたいと思います。

VRが欲しい話

最近…言うほど近くないですがMeta Quest 3という新しいVR機器が発売しましたね。

実は私、VR機器を持っていないのです。
なので新しいもの欲しさと言えばそうなのですが、VRえちゲーを作ってみたくて…。
……作ってみたくて。

買った暁には作ってみたいですね、VRえちゲー。

ヘッダーやアイコンの話

これも変えたいですね、そろそろ。
活動開始から半年以上経って、新年も迎えたわけですし。

いつまで仮なんだよって。

とは言ってもロゴデザインとかは出来ないんですけどどうしましょう。
そうして現状を漂っているのです。

結局、時間があるときになってしまう…。
個人制作には時間がいくらあっても足りません…。



ということで、これくらいで終わっておきたいと思います。

皆さんの1年が良い1年になることを願います。



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ろあたすソフト 2023/12/31 15:00

【年末のご挨拶】今年も終わり…

ご覧いただきありがとうございます。
ろあたすソフト です。


もう今年最後の日ですね。
時が過ぎるのは早い……この前生存報告したのに。
えぇ、ほんとに。

進捗も載せようか迷ったんですが年末のご挨拶と進捗報告が一緒なのもどうかと思いやめました。

振り返ってみると、このサークル?が立ち上がったのはまだ今年なんですよね。
2023年総集編とか作るまでもなく、1年動いてるかどうかといった具合です。

ですがまだまだこれからなので、来年も少しずつになると思いますが頑張っていきます!



短いですが新年も(少ししてから)Ci-en投稿すると思いますのでここまでにしておきます。

それではみなさん、良い年越しをお過ごしください!
来年もよろしくお願いいたします!



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ろあたすソフト 2023/12/15 16:00

【生存報告】生きています

ご覧いただきありがとうございます。
ろあたすソフト です。

気が付いたら11月が終わってました。
これに尽きますが、はい。すみません。
11月が作業をする暇もなく過ぎ去っていってしまいました。

ちまちまシェーダーを組んだりはしていたのですが、本当にそれくらいです。
最近は落ち着きを取り戻しつつあるので、少しずつ再開していきたいと思います…。

戦闘機能のブラッシュアップや他のシェーダー作成など、まだまだやることは盛り沢山なので頑張っていきたいと思います。



話は変わりますが、『桔梗ちゃんと野球拳』が販売数100本を突破しました!!

ありがとうございます!

初作品だったこともあり、10本くらい売れれば良い方だと思っていたので嬉しい限りです。

これからもよろしくお願いします。



短いですが生存報告はここまでにしたいと思います。

ありがとうございました。



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