スーパーパンチボーイ記事【先行体験版フィードバック / 進捗報告】
はじめに
※今回は文章のみとなります。ごめんなさい
スーパーパンチボーイの先行体験版をプレイしていただいたみなさん、
ありがとうございました。
色々とご意見や不具合報告等を頂き、それをもとに製品版で
変更・追加する部分を↓に書きました。
製品版で変更・追加する部分
・ハンデ設定のダメージ倍率をキス攻撃などでも反映させる
被ダメージ1/5や被ダメージ2倍などの設定を掴み攻撃などの
じわじわHPが減っていく攻撃にも反映させるようにします。
・連打脱出後に操作の暴発を防ぐ処置
主人公ダウン時や掴み攻撃の脱出で連打を要求されますが、
現在の仕様だと連打によりイベントのメッセージ送りやパンチが
暴発してしまうため脱出ゲージ満タン時に演出をひとつ挟み
操作ミスを防ぎます。
・その他グラフィックの修正
特定のパーツの位置がちょっとおかしいとかそういうのを修正します
進捗報告
現在はグラフィック作成が終わり、シナリオ制作・ミッション系作りなど
いよいよシステム側に思い切り注力していくフェーズになっています。
ミッションはエロゲーとして考えるなら不要といえば不要なのですが
製作者の息抜きみたいな感じで準備しています。
あとはこういうミッション系のプレイヤー側だけ条件が
課せられてるのに敵はのびのび戦えやがる、というのが
ずるエロい感じで好きというのもあります。
攻撃やエッチアニメなどのモーション等は必要に応じて都度都度
作っていくことにはなると思いますがそちらはもう寄り道系の作業に
なるでしょう
最初は審判もなし・敵キャラ3人くらいのちょびっとしたゲームに
するつもりでしたが、キャラは増えに増えて審判なども含めて
10とちょっとくらいになりました。
今回は文章のみですいません。次回近日中にまた記事を更新予定です!
先行体験版をリリースし、開発記事も第一部完という感じなので次回以降は
まこと(体験版で登場した敵)以外のキャラの紹介もしていくつもりです。
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