マインズカナリア開発記事・4 進捗報告編
22年発売予定最新作「色仕掛け型テーブルゲーム・マインズカナリア」の
開発進捗記事です。
・テキスト作成
ストーリーのメイン部のテキスト書きの作業を進めておりました。
これはエロではない物語の大筋部分のテキストで、とりあえず
頭の中でこんなかな~とぼんやりあったものを明確に固めて書いていった
感じです。
これは文字のみ終了で、演出等はゲームに
組み込んで順次入れていく形になります。文字書きも残しておくと
辛い作業なので合間を見てどんどん進めております。
また、前回軽く紹介した「寄り道シナリオ」の前置きとなる
ストーリーのテキストも書き進めていっております。
これは本筋で登場したキャラクターの掘り下げだったり、
マインズカナリアが絡むヘンテコな出来事が主な内容です。
・立ち絵とかエッチCG作成
やらんとな…ということで今月の後半くらいからじわっと
絵の作業も進めておりました。
立ち絵は描き下ろしが必要そうなキャラのぶんは大体描きました。
あとは必要に応じて増やしていきます。
このあたりは主人公の友人たち。
過去作キャラも登場します。舞台が現代風ということで、
「王様はおねショタの夢を見る」「狩人の夢守る旅」と世界観を共有しています。
サブキャラ。立ち絵があるからと言って出番が多いとは
限りません。。
次は最近描いたエッチCGの紹介です。
最初のライバル「ユリ」の騎乗位画像。
なんかいつも通りな構図になってしまいましたが、
今回はいろんなアングルで専用のエッチCGを作成してみるつもりです。
やはり人数差分があります。取り巻きがくっつくバージョンと、
取り巻きだけを表示する差分なども
アニメーション対応です。
もうひとつ、ライバルの仲間がパンチラで妨害してくる用のアニメCGも
描いていました。
こんな感じで絵の作業もどんどん進めております。
今年はこれが最後の更新になると思います…みなさんよいお年を!