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ボクシングの記事 (15)

なめジョン / excessm 2023/04/15 00:00

「スーパーパンチボーイ」先行体験版準備中です

先行体験版の準備中です

23年発売予定の最新作「スーパーパンチボーイ」の
先行体験版配信に向けて準備を進めております。

ci-en無料フォロー登録者様を対象とした形で配信予定です。

できれば4月中(それかGW中)ぐらいまでに配信したいと考えています。

プレイヤーさんに快適にプレイしていただくために
必要と考えられる機能の実装、およびそれに伴い発生する
不具合修正やバランス調整などを現在は進めています。
今回は近日開発した機能を紹介します。



フローチャート機能


本作はこちらがダウンを奪われた時、逆にダウンを奪った時などに
戦闘中にもちょっとしたエッチイベントが発生します。
 それも1回目のダウンだとこうなる、2回目はこのイベント…というように
状況に応じて変化していきます。これは再度見たいイベントがあった場合に
プレイングのみで再現するのは少々手間になることもあります。


そこで、リプレイ性を高めるためにクリア済のステージであれば
「主人公が一度ダウンした後」や「敵が二度ダウンした後」といった
状況にジャンプできる機能を作成しました。


これにより試合開始直後に敵を追い込む寸前に移行して
エッチイベントを見たり、逆に主人公が二度ダウンした後に
一度ダウンした状態に巻き戻す、敵を一度ダウンした直後だけを
繰り返すといったことも可能になりました。


ギャラリー戦限定・ハンデ機能

ギャラリーにはフリーバトルモードがあります。
この時に限り各種ハンデを設定する機能を作成しました。


プレイヤーに不利になるものはもちろん、有利なハンデを
設定することもできます。


おっぱいガード100%を設定すると
攻撃をいつもおっぱいで防がれてしまいます



自分のHPを1にすると一撃でも食らうとダウンとなる
緊張感ある戦闘ができます

主人公透明化機能


オプション画面から設定できます。


通常であれば画面下にプレイヤーキャラが表示されますが、
拳だけを半透明状態で表示させる最低限の表現になります。


敵グラフィックをしっかり見たい人向けの設定です。


被弾時などは輪郭などのグラフィックも少し表示され、何が起きているのかを
最低限わかるようにはしています


透明化と通常の比較。クリンチは違いが顕著です

こんな感じで現在準備を進めております。
 エッチアクションゲームにおいてはシチュエーションの反復性が
かなり重要であると近年は考えるので、
今回紹介したフローチャート機能や
与ダメージ・被ダメージの制御機能、KO時のリプレイ機能など、
様々な形でアプローチを行います。
 プレイスタイルに合わせて最良の形を構築していただけるような
環境を作りたいです。


やっぱりいついつまでに配信します!と決めると作業が
ぐっと引き締まりますね…頑張ります




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なめジョン / excessm 2023/04/01 00:00

「スーパーパンチボーイ」舞台紹介



ボクシングゲームのタイトルは「スーパーパンチボーイ」に決定しました。
過去作「スマッシュボーイ」と世界観を共有していることから
○○ボーイにしたかったというのがあります


舞台・ストーリー紹介

道すがら出会ったおねえさん「クルミ」と旅を
していた主人公は、ある砂漠の国に立ち寄った。
 しかしいきなり身に覚えのない罪を着せられ、
主人公だけが問答無用で刑務所に収監されてしまう。
そこは、本来男子禁制である女子刑務所だった。

その刑務所では拳闘試合がさかんに行われており、
勝ち進み、条件を満たすと自由になれるという噂があった。

クルミと再会し、旅を続けるためにも主人公は一刻も早く
刑務所から出なくてはならない。自由になれる可能性に
賭けるため、主人公は腕自慢の女達が待ち受ける拳闘に
身を投じるのであった。


主人公。まだまだ体は未熟で少年といってよい年齢。
男でありながらなぜか女子刑務所に入れられてしまう。

スマッシュボーイの主人公「アル」と同一人物です。
最新作「スーパーパンチボーイ」はスマッシュボーイの前日譚という
位置づけの作品になります。




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なめジョン / excessm 2023/03/19 00:00

ボクシングゲーム製作記事・進捗報告

ここのところプライベートのほうで色々あり(引っ越し)
それが落ち着いてきました。制作そのものは進めておりましたが
こちらでの報告頻度が減る形になってしまい、ここでの
記事掲載を楽しみにしていた方にはお詫びを申し上げます。


進捗


 今回は、改めてこういう順番で制作していますというのも
紹介したいと思います。
 
 ↑の図のようなことなのですが、
今までとはアニメーションの作成をかなり早い段階で
行っている点が違います。

 どちらが効率的か、ということではありませんが
「早くゲームとして動作しているところを見たい」という
考えからこのような順番にしました。

 また、アニメーション作成のタスクが貯まっていると
モチベーションが低下することも過去にあったため順次取り組むように
しています。




現在は③のグラフィックの清書作業を進めております。

開発はずっと下書き状態のグラフィックで進めていたため、
清書状態のものを開発環境に取り込むとやはり一気に
仕上がる感じがします。


 今回の塗りはアニメ風にしています。
本作のモチーフはパンチアウトですが、
そのwii版がトゥーン調のグラフィックであったため
それにあやかっています。




 いつの間にか制作後半のような気分ですが、エロイベントの
作成は毎回毎回負荷が重いためまだどのぐらいかかるかは
いまひとつ不透明です。
 制作しているうちにやりたいことが増えて当初より作業量が増える
いつものやつも起こっています。


清書作成の進捗は現在11キャラ終了しており、残り2キャラです。
グラフィックは今月中に完成させて、あとはバランス取りや
イベントなどの作成に注力したいと考えています。

登場キャラの紹介もおいおいやっていくつもりです。


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なめジョン / excessm 2022/11/19 00:00

ボクシングゲーム製作記事・試合の流れ紹介

制作を開始した短編ボクシングゲームの紹介記事です。
今回は試合の流れを説明します


バトル



試合が始まったら、主人公は回避やガードを駆使して
敵の攻撃を凌ぎます。



うまくかわすと「チャンス」ゲージが貯まります。
このゲージがあるうちが攻撃チャンス!


敵も巨大な体格から繰り出されるパンチや
挑発による罠で応戦してきます。

こうしてどちらかの体力ゲージが
無くなるまで殴ったり殴られたりを続けます。


勝利時の流れ


敵の体力をゼロにするとダウン。




この時、敵体力が0になるシーンを繰り返すリプレイが再生されます
(設定によりOFF可)


リプレイ中はズーム、視点のタテヨコ移動、
主人公表示OFFなどが可能


審判が登場してカウントを取ります。
女の子贔屓の審判は、いまいましげに
主人公をにらみながらゆっくりカウントします。


敵がまだ起き上がる場合、体力が回復して復活。


敵はダウンするほど攻撃手段が増えて手強くなっていきます。
同じように体力をゼロにしてまたダウンを狙います。


10カウントになるか、
3回ダウンを取るとKOとなり勝利!!

前作「マインズカナリア」のように勝ち確の状態を
覆されるような色仕掛け系イベントも入れたいです。

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なめジョン / excessm 2022/10/16 00:00

次はボクシング風の短編ゲーム作ります

今後はいろんなジャンルの短編ゲームを作りたい、と言っていましたが
以前の記事でアイデアだけを垂れ流していたのを
見てお分かりのように、まずはどれを作ろうか…と迷っていました。


しかし、某有名ファミコンボクシングゲームの
敵が不自然にでかい画面を見て、
「これのおねショタ版」を作りたい…という発想になりました



コンセプトラフ



ここからどんどん設計とグラフィックの下地作成を進めていきました。
そして…



敵が殴ってくるのをかわして
殴り返してダウンを取って、というゲームの流れを作るところまできました。
(最初期の動画です。以下とはキャラデザが少々異なります)


色々迷いましたが、次に出すゲームはこの
ボクシングゲームになりそうです。概要は↓のような感じです

<概要>

・逆リョナもの
・登場敵は3人
・短編(プレイ時間30分ほど)
・パンチア○トをモチーフにする(特にwii版?)
・価格3桁
・各エディットは今回入れない(対戦相手を自由に決める程度のものは入れる)
・グラフィックを流用してのキャラ水増しは今回しない



<このゲームで表現したいところ>


でかい敵との戦い



微妙に大きい、いわゆるリアルGTSくらいのサイズ差にして
でかい敵を倒す達成感みたいなのを出したいです。


同じ対戦相手でも本気度合いによって巨大になったり、
強敵は身体を大きく描写するなどサイズ性には段階を置く予定です


でかいくせにせこい女敵キャラ


ボクシング風ゲームですが、↑の敵は肘や蹴りなどの反則攻撃を使います。

グローブも特殊なものを使っている卑劣な敵には鉄拳制裁です
敵だけはプロテクター等をしっかり付けさせてCFNM性も出したい





複数人と戦う仕様も作りたい


※イメージ

女性複数逆レシチュは弊サークルの特徴の一つなので、
今回も複数人と戦うようなシステムは入れたいです。
神聖なボクシングを愛する方からは怒られそうですが、
モチベ向上のためにも自分がやりたいほうを優先します




しっかり格闘アクションにしたい


無闇に攻撃するとあまりうまくいかない、
敵の攻撃を上手に避けたりガードしたりすると
チャンスがあってそこにラッシュを叩き込む…という
プレイイメージにしたいです。


エロ重視なボクシングにする


こんなのを入れます。↓


挑発している敵にうかつに攻撃すると…


おっぱいで防がれる。


そしてエッチな男子には当然とばかりに反則の肘!




また、「クリンチ」を仕掛けると
スタミナを回復できますが、あまりしがみついていると
おねえさんが♡♡♡な攻撃を…とか

攻撃モーションもちょっとカマトトぶったようなのも入れたりしたいです。
格ゲーとかのなめたエッチな動きみたいなのやはり好きなので…

神聖なボクシングを愛する方からは怒られそうですが、
モチベ向上のためにも自分がやりたいほうを優先します







こんな感じのゲームを年に2回、できれば3回とかの頻度で
出せたらなと思います
「今回はエロボクシングものです、そういうのがOKな方にだけおすすめです」
と最初から割り切る感じで制作していくつもりです


以上です。ありがとうございました。
今後の更新は不定期となります、ご了承ください。

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