投稿記事

なめジョン / excessm 2022/08/27 08:23

マインズカナリア 投稿バトル紹介&お知らせ

マインズカナリアの記事です。


お知らせ

不具合報告のほうが落ち着いてまいりましたので報告フォームのほうを
閉じさせていただきました。ご協力ありがとうございました。



投稿バトル紹介


【どう転んでもそらルート】


【開発者感想】
 生徒会長そらとの1vs1の対局。タイトルの通り勝っても負けても
濃厚な展開が待っていてとても楽しいです。
尻に敷かれるシデンはなんともしっくり来ます。

【リンク】
こちらの「どう転んでもそらルート」のところ




【ご奉仕喫茶へようこそ】


【開発者感想】
 エッチによって点数をどんどん搾られるシチュ。
個人的にはアガったのに射精によって点数を取られてしまうのが
理不尽で大好きです。

【リンク】
こちらの「ご奉仕喫茶へようこそ」のところ




【スマッシュボーイ再び!】


【開発者感想】
 弊サークルの過去作「スマッシュボーイ」のシチュエーションを
再現したバトル。キャラクターのデザインもカラーリングなどで
見事に再現されています。やっぱりこういう弱体化シチュはいいですね

【リンク】
こちらの「スマッシュボーイ再び!」のところ

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なめジョン / excessm 2022/08/21 15:06

マインズカナリア 不具合修正アップデートのお知らせ

マインズカナリアのアップデートが完了しました。
主に不具合修正です。

【不具合修正】
・トライアライズ親衛隊の所属チーム名が誤っていたため修正

・キャラエディット時、ベースキャラを「1」にすると蝶ネクタイの
色が変更されない不具合を修正

・野試合のランダム試合で「マイキャラ」 が登場時、
ラスト局でアガったのに負けるとゲームが進行しなくなる不具合を修正

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なめジョン / excessm 2022/08/17 22:45

「パレードバスター」ステージ3の合言葉についての不具合を回避する方法

<22/08/18 追記>
22/08/18のアップデートで合言葉をキーアイテムを3つ集めたら
進行できる仕様に変更しました。以下はアップデートを行っていない方を
対象とした記事となります。




おねショタ剣戟ACT パレードバスター
ステージ3の「合言葉」パートにて発生する
入力重複の不具合を回避する方法を紹介します。

発生する現象

合言葉をキーボードで入力する場面があるのですが、
使用しているIME(文字入力システム)によっては
文字が2重に入力する現象が発生します。

これは開発に使用したツール(ウディタ)そのものの仕様であるようで
この頃のバージョンだと起きてしまうようです。

回避方法

1、IMEを別のものにする
 別のIMEをインストールすることで回避可能です。
Google 日本語入力では発生しないことを確認しております)


2、メモ帳などに正解となる文字列を入力しておき、ペーストする。
 ゲーム内の入力欄ではCtrl+Vによるテキストペーストができます。



なので、なんでもいいので文字を入力できるツールに正解となる
合言葉を入力し、それをコピーします。


その後ゲーム内で「Ctrl+V」でペーストすると正解の文字列を
入力できます。
その後「Enter」キーで決定すれば入力を完了できます。

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なめジョン / excessm 2022/08/08 19:17

マインズカナリア 追加アップデートver1.10のお知らせ

マインズカナリアの追加アップデートを行いました。


追加要素

・汎用エッチアニメ「ふたなり」「本番」を追加

・上記アニメに対応した寄り道シナリオを2つ追加しました。


「彼方から来たる者」

発生条件:メインストーリーの8Aか8Cをクリア
  +換金アイテム「ギギ星の土地」を1つ以上所持




「どきどき夢魔!?」

発生条件:メインストーリーの8Aか8Cをクリア




※今回追加した寄り道シナリオに登場するチームは
野試合には登場しません。

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なめジョン / excessm 2022/08/07 00:00

マインズカナリア・ふりかえり

製作後記

最初に、新作にアクション系ゲームを期待していた方に
お詫びを申し上げます。申し訳ありません。

これからも、今無いなと思ったタイプのエッチゲームは
アクションという括りを捨てても作ります。
それはどうかご了承ください。
無いからしょうがない


美少女と麻雀をやるゲームを見るたびに、
「これ女の子3人が組んでたらいいのになあ」と
思っていました。

そして探したけど無いから自分で作ろうというのが
マインズカナリアが生まれるきっかけでした。
(自分の探し方が甘いだけかもしれない)

私も麻雀は少しやりますが、ここが分かりづらい
のかもという部分を自分なりに廃して今のルールに
なっています。(ほぼドン○ャラですが)


ゲームジャンルを変えての発表でしたが
好意的に受け取ってくれた方も沢山いらっしゃいました。

これに関しては本当に感謝してもしきれないことであり、
つくづく皆様に支えられて続けられていると実感する次第です。


前作から1年ほどで作った本作ですが、自分がやりたいと考えた
ゲーム性を具現化できたこと、そして隠し要素やエディットを
盛り込んだものを約1年で作れたことは自分に
とっても大きい自信に繋がりました。


毎作思うことではありますが、
「これがexcessmの中で一番刺さった」というプレイヤーさんが
いてくださったら嬉しいです。

製作のたびに得られるものがあるのは毎回ですが、今回もしっかり
その獲得があったなと思います。


反省点と今後について

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