チクアタ 2024/03/09 09:08

「ナーテイル・ネーシェ」Ver 1.0.2.3および進捗/これからの予定

こんにちは、チクアタです。

Ver 1.0.2.3

二日経っての告知ですが、Unityバージョン2022LTS版(Ver 1.0.2.3)が一昨日アップされました。

また、本日同バージョンにて以下不具合修正/変更内容の版を差し替え申請しております。

不具合修正内容
・ポートカリス型トラップが閉じた時、敵が誰も確認に来ない場合がある不具合
・ポートカリス型トラップに閉じ込められた状態でセーブ/ロードすると、トラップを確認しに来る敵が途中で帰ってしまう(普通のパトロール行動に戻る)不具合

追加修正内容(2024.03.10)
・敵が死んだ後もVFXが再生し続ける不具合

変更内容
・ポートカリス型トラップが閉じた時、15秒後自動で開くように設定
(以前のバージョンのデータですでに閉じ込められた状態でセーブした場合、このバージョンでロードしても開きません)

追加変更内容(2024.03.10)
・Stage1のコウモリの最大スポーン数を2ー>1に変更

いつも通りだと、大体16時~18時の間で差し替えが終わるかと思います。
(差し替えが完了したらツイート致します。

これからの予定

これからどれくらいのペースで新ステージが実装されるかですが、基本無期限ですが大体5ヶ月前後で1ステージ実装出来ればと思っております。
(5面は多分ずっと早いです)

今までと同じく作業は進めていきますが、アーリー版公開までとは違って、もう少し余裕をもってクオリティー重視で進めて行きたいと思います。
(アーリー版は正直ダッシュしすぎて色々と腑に落ちないところが多かった…)

ちょっと納得いかない部分があったら、新ステージの実装はガンガン延期しちゃうと思います(笑)

ステージは多分、番号が増えるにつれてドンドン大きくなって行きます。

ステージは少なくとも10までは入れたいと思っております。まぁこれからどうなるかは分かりませんけど。。

また、ちょっとした進捗ですが、上のドットアニメのモンスターを打っています。

5面のボスです!

この後乳首ピアス打ちます!


以上です!

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