9月24日「ナーテイル・ネーシェ」最近の進捗/発売日が危うい?件
こんにちは、チクアタです。
最近だいぶ涼しくなり、秋めいてきましたね。サークルチクアタで制作中のACTゲーム「ナーテイル・ネーシェ」の早期アクセス版の公開時期(12月初旬)までは、あと2か月半ぐらいでしょうか。
早期アクセス版への実装内容の残りの作業量と時間を計ってみたら、かなりのぎりぎりで、年内に必ず発売まで持っていくぞっ!と欲張らずに、もう少し余裕を持って設定しとけば良かったなぁと思ったりしています(笑)。
その中には、体験版を公開してから色々と頂いたフィードバックの中に、実装要望の内容も含まれており、チクアタ的にもかなり良いアイデアだなぁ、これは実装したいな…でも時間はないんだよなぁ…と悶々しているものもあります。
なるべくたくさんの方に満足出来るプレイ内容をお見せしたい、でも発売日はお約束だからずらしたくない、と悩まれていた他のクリエイターさんのことが理解出来そうです。
ただ、当サークル開発中のゲーム、「ナーテイル・ネーシェ」は、早期アクセス版の公開以降、割と長い間追加コンテンツを入れつつアップデートを続けていく予定なので、ここで発売延期せず、アプデで順次入れていっても良いのでは?と思ったりもしています。そのための早期版なこともあるし…
もう少し悩ませてください。
さては進捗のお話です。
前回の記事以降は、背景や敵/主人公のドットアニメーションをひたすら修正したり、相互作用オブジェクトのドット絵を打っていたりしておりました。
修正作業は地味であまり見せられるものもないので、相互作用オブジェクトを載せちゃいたいと思います。
先日の記事で進捗度が低かった、ダンジョン内相互作用オブジェクトのドット絵です。
女神像
ステージ2以降から、一部のステージを除いておそらくずっと出てくるオブジェクトです。ゲーム内設定では、人間の造ったものをオークやゴブリンが略奪してきたもので、一定条件を満たすと主人公が使用することが可能になり、色々種類があって使用効果も色々ある予定です。
触手壁
触手ステージに出てくる予定の触手壁です。うねうねしています。近づいたら危険です!
まだこの2つしか用意できていないのであとしばらくはドット作業を続けていくことになると思います。
以上です!