2023/06/06【進捗】アイテムの精錬機能・システムなど
進捗
忙しくてなかなか更新出来ませんでしたが、前回からの進捗報告です!
・アイテムの精錬機能実装
・固定値だった威力や速度、攻撃範囲などを変数にして可変化
・装備中の魔法アイテムの魔力残量やチャージ量の可視化
・チャージ完了時のエフェクトやSEのタイミング調整
・現時点での各種アイテム名称等の再決定、説明文の強化状態の数値表示化
・マウス操作用の機能を更新
・並列処理やスクリプトの内容の精査・変更によるゲーム動作の軽量化
扱う変数の量もかなり増えてきたので、ミスがないように注意しつつ作業してます。
イラストの方も少しずつ進めているので、次回以降に紹介予定です!
システム
操作方法について
現状以下の3パターンを考えています。
好みに応じて好きな操作をユーザー様が選択してプレイもらう形です。
①キーボードのみ
zキーで決定、xキーでキャンセルやメニューなどの、よくあるキーボード操作。
②マウス+キーボードの十字キー
①よりも直感的に操作できるマウス操作を入れたパターン。
画面内の特定の位置でのクリックや長押し、マウスオーバーが、決定キーなどに割り当てられています。
ただしアクション要素もあり、マウスのみだと操作に必要なボタンが足りそうにないため、移動などのみ十字キーを使用するプレイスタイルとなります。
③ゲームパッド
ゲームパッド用のプラグインの導入も考えましたが、想定しない動作などもするためこちらでは対応しないことにしました。
そのため、ユーザー様の方でJoyToKeyなどの外部ソフトを導入していただく形になります。
ゲームプレイ動画
今回追加された精錬機能などのプレイ動画です↓
フォロワー以上限定無料
無料プランでは、進捗の詳細などのより詳しい情報を見ることができます!
無料
無料プラン(月額0円)以上に加入している場合のみ、この記事にコメント投稿・閲覧ができます
※バックナンバー購入は対象外です。
プラン一覧