ピクセルアニメーション / Pixel Animation / 像素动画




日本語

今日描いたアニメーションです。
現在のところ、12時間でゼロからこのようなアニメーションを作ることは問題ないようです。
実は、静止画よりもアニメーションに個人的に興味があります。昔からそうでした。
時間コストと表現効果を考慮すると、市場でも証明されている最も効率的な方法はピクセルアニメーションです。
しかし、コストパフォーマンスが非常に高いとはいえ、ピクセルアニメーションの制作は人体構造や身体動作、基本的な画技への理解が非常に重要です。
自分の技術でこの道を開拓できれば、それも悪くないと思います。

とにかく、これは今日行った練習で、皆の反応を見るために投稿してみます。

画家であり、インディーゲームメーカーとしての自分の道を探し続けています。
ありがとうございます。

中文

这是我今天画的动画。
目前看来,花12小时从零开始做出一个这样的动画是没问题的。
其实,比起静态插图,我个人对动画比较感兴趣。从以前开始就是这样。
在时间成本和呈现效果的考量上,最有效率且已经被市场证明的方式,就是像素动画了。
不过,虽然性价比非常高,但是绘制像素动画还是非常仰赖对人体结构、身体运动、绘画基本功的理解。
如果我能在自己的技术上开拓这条路,听起来也不赖。

总之,这只是我今天做的练习,我就放上来看看大家的反应。

我还在努力寻找,自己身为画师兼独立游戏制作者所能走上的道路。
谢谢。

English

It's an animation I drew today.
It seems feasible to produce an animation like this from scratch in 12 hours.
Actually, I have always been more interested in animation than normal illustrations from the beginning.
Considering time costs and result, pixel animation has been proven to be the most efficient method validated by the market.
However, despite its cost-effectiveness, creating pixel animation still heavily relies on understanding of anatomy, body movement, and basic drawing skills.
If I could forge a path in this direction with my own skills, that sounds quite appealing.

Anyway, this was just a practice I did today, and I’m posting it to see everyone's reactions.

I am still exploring the path that I can take as an artist and an indie game maker.
Thank you.

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