調査 / 调查 / Survey

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昨日のピクセルアニメーションは多くの肯定的なメッセージを受け取りましたが、中には建設的な改善提案も含まれています。それで、私の現在の考えは以下の通りです。

練習と制作を並行して行い、作成したピクセルアニメーションを「Luluvi」ゲームに組み込むことができます。このアプローチにはいくつかの利点と考慮すべき問題があります。まずは考慮すべき問題から話しましょう。

まず、ゲーム内の元のCGは通常のイラストで、ピクセルスタイルではありません。それらと一緒にピクセルアニメーションを使用した場合、皆さんは受け入れるでしょうか?この点について皆さんの意見を聞きたいです。

さらに、私は現在、640 x 480の画面仕様でピクセルアニメーションを描いています。これにより、特別なブラシを使用して、ピクセルラインをゆっくり修正する必要なく一筆でラインを引くことができます。「画面仕様が小さい」というのは、ピクセルスタイルに自然に合う条件の一つです。この制作効率で、私の現在の能力では、高解像度のピクセルアニメーションを作るよりも約5倍速いです。正直なところ、私はピクセルアニメーションは高解像度である必要はないと個人的に思っています。ただし、ピクセルアニメーションにも「アーティストが画面をどの程度に簡略化するか」という問題があります。そして私は現在、640 x 480の解像度の適応範囲内で画面の簡略化をしています。640 x 480のピクセルアニメーションは、1920 x 1080の画面上で拡大すると「多少のノイズが出る可能性」がありますが、描画の詳細によります。効率の良い方法(低解像度ピクセルアニメーション)を使用したいと思っています。皆さんがそれを受け入れるなら、どのようにゲームに組み込むかを考えます。多くを語りましたが、将来的には高解解像度ピクセルアニメーションの迅速な描画方法を研究するかもしれません。また、有名なピクセルアニメーションの作者、特にMilkyQuestの作者から学んでいることを強調したいと思います。

次に利点について話します。

「アニメーション」は「静止CG」よりもゲーム中のシーンをより良く表現できます。アニメーションは静止CGよりも多くの視覚情報を伝えることができ、適切にテキストと組み合わせれば、非常にコストパフォーマンスの高い選択です。これによりゲーム内のテキストへの依存が自然に減少し、テキストに過度に力を入れる必要がなくなり、私にとっては少しリラックスできます。

正直に言うと、画家として、私は自分の芸術的な力を完全に発揮すべきだと思います。したがって、ピクセルアニメーションは、ゲームを作るためだけでなく、私の描画スキルを向上させるためにも探求すべき一つの分野だと考えています。

最後に、Pixiv Fanboxで400円のサポートプランを開設しました。
(URL:https://domiansfwr18.fanbox.cc/)
Ci-enでも同様のものを開設する予定です。ただし、サポーターにどのように恩返しするかはまだ考え中です。それでも、受け取ったサポートは、アニメーション制作の研究にもっと時間を割くことができるようになります。私の生活には他にすることがほとんどないので、皆さんからのサポートは、クリエイターとしての私の栄養となるでしょう。

今日もアニメーション制作の研究を続けますが、今日中に別のアニメーションを作成できるかどうかはわかりません。
皆さんのサポートに感謝します。

中文

昨天的像素动画收到不少正向回馈,其中包含具备建设性的改良意见。
所以我目前的想法是这样的。

练习与制作并行,画出来的像素动画可以放进「Luluvi」游戏内。
这样会产生几个优点以及要考量的问题。
先说要考量的问题。

首先,游戏内本来的CG都是正常的插图,不是像素风格的。
如果将像素动画放在同个游戏搭配使用的话,大家会不会接受?
要请大家说说看法。

再来,我目前是以 640 x 480 为画面规格来绘制像素动画。
这样做,我可以利用特别的笔刷,在不需要慢慢修改像素线的情况下一笔画出线条。
「画面规格小」本身是能自然配合像素风格的条件之一。
这样的制作效率,以我目前的能力而言,比起制作解像度高的像素动画会高出大约5倍。
说实话,我个人认为像素动画本来就不需要高解像度。虽然像素动画也有「作者决定如何简化画面」的问题就是了。
而我现在对画面的简化程度,在 640 x 480 这个解像度的适配范围内。
640 x 480 的像素规格动画,在1920 x 1080的屏幕上放大「可能」会有些许的杂点,这还是得取决于绘制的细节。
我想尽量采用效率更好的方式(低解像度像素动画),如果大家觉得可以接受的话,我再来想想怎么放进游戏里。
虽然上面说了这么多,但是,或许未来我能研究出高解像度像素动画的快速绘制方式。
另外强调一下,我正在学习有名的像素动画作者们,尤其是MilkyQuest的作者。

接下来说到优点。

「动画」比起「静态CG」能更好的表现游戏中的场景。
动画能表达出比静态CG更多的信息量,如果再适当的搭配文字,是性价比十分高的选择。
这自然地降低了游戏中对文本的依赖,等于让我不必在文字上过于费心,这会让我放松点。

说实话,我认为自己作为画师,本来就应该完整发挥自己的美术实力。
所以我想,像素动画是一个我该开拓的轨道之一,不单纯只是为了做游戏,同时也是为了增进我的绘画技巧。

最后要提到,我在Pixiv Fanbox开了一个400日元的赞助选项。
(URL:https://domiansfwr18.fanbox.cc/)
我大概也会在Ci-en开一个400日元的。
然而,我目前还在思考如何回馈赞助者。
不过收到的赞助,一定会让我有更多时间研究动画制作。
毕竟我生活里也没别的事做,所以各位给我的支持,都会完整的成为我身为创作者的养分。

今天还是会继续研究动画制作,不过不确定今天能不能再做出一个动画。
感谢大家的支持。

English

Yesterday I uploaded a pixel animation and received a lot of positive feedback, including some constructive suggestions for improvement. So, here's what I'm thinking now.

I could continue practicing while creating, and the pixel animations I produce could be put into the "Luluvi" game. This approach presents several advantages and considerations.
Let's start with the considerations.

First, the original CGs in the game are regular illustrations, not pixel art. If I were to use pixel animation alongside them, would everyone accept it? I'd like to hear your thoughts on this.

Additionally, I currently draw pixel animations with 640 x 480. This allows me to use special brushes to draw lines in one stroke without having to manually adjust pixels. The small size naturally complements the pixel art style. At this production efficiency, with my current skills, it's about five times faster than creating high-resolution pixel animations.
Personally, I believe that pixel animations don’t necessarily need high resolution, although there is the issue of how much an artist chooses to simplify the visuals.
At the resolution of 640 x 480, the level of simplification I'm doing now fits well. Pixel animations at 640 x 480 may have some noise when scaled up on a 1920 x 1080 screen, depending on the detail of the drawing.
I would prefer to use a more efficient method (low-resolution pixel animations) if everyone is okay with it, and then I'll think about how to put them into the game. While I've said a lot, perhaps in the future, I could discover a quick method to produce high-resolution pixel animations. Also, I want to emphasize that I'm learning from famous pixel animation artists, especially the creator of MilkyQuest.

Now, onto the advantages.

"Animation" can better depict scenes in the game compared to "still CGs." Animation can convey more information than normal CGs, and if properly combined with text, it's a very cost-effective choice. This naturally reduces the game's reliance on text, meaning I don’t have to fret too much over it, which is quite relieving.

Honestly, I believe that as an artist, I should fully utilize my artistic skills. Thus, I think pixel animation is one of the road I should explore, not just for making games, but also to enhance my drawing skills.

Finally, I have launched a 400-JPY plan on Pixiv Fanbox. (URL: https://domiansfwr18.fanbox.cc/)
I'm also planning to start a similar one on Ci-en. However, I'm still thinking about how to give back to the supporters. Nonetheless, any support I received will definitely give me more time to study animation production. After all, I don’t have much else going on in my life, so the support you provide will fully nourish my creativity as a creator.

Today I will continue to study animation production, although I'm not sure if I can produce another animation today.
Thank you all for your support.

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