とろろ/赤玉亭 2023/05/22 23:53

RPG作成日記 その3:メニュー&戦闘画面変更+状態異常『白濁』追加

土日の間、ちまちま開発はすすめていたけど、ようやくそこそこ見栄えする改造がおこなえたので取り急ぎ進捗報告。

① メニュー画面変更+画面アスペクト比を16:9に変更
前回メニュー画面は『LL_MenuScreenCustomMV.js』を使って作成していたけど、エロRPG定番のえろパラメータとかExtercyゲージとかやっぱりメニュー画面にどばーっと出したい、と思い、『FTKR_CSS_MenuStatus.js』の使い方を理解してメニュー画面をカスタマイズ。
立ち絵もちゃんと変わります。
プラグインコマンドについてもとっかかりを理解。



 
 
② バステ「白濁」追加
バステ「白濁」状態を追加。ちゃんと立ち絵にも反映されます。
スキル欄に「バステ」の項目を追加して、そこで現在かかっているバステを表示できるように対応。
この辺、誰からのレクチャーもなしに作成するのは地味にしんどかったw
アイコンもちゃんと「白濁」にしたい所だけど今はまだ手が回らない。

 
③ 戦闘画面調整
『FTKR_CSS_BattleStatus.js』をつかって戦闘画面を調整。
『LL_StandingPictureBattleMV.js』での立ち絵出力と競合しないの助かる。
画面が広くなったので立ち絵を右に。
ステータス表示欄にExtercyゲージを出せるように修正。


 
 
白濁状態+破れ状態4パターンの立ち絵をとりあえず作成。
他の状態異常もあることを考えるとやっぱりこのくらいが妥当な気がする。



にしても、右側の画像見切れはいいけど左側の画像見切れは正直ちょっと気になる。
今はとりあえずやっつけ仕事の立ち絵だから、正式版を作るときにはAIくんにその辺のことを考慮した立ち絵を作って貰わないといけない気がする。
1枚目ももう少しどろどろ感がほしいけど、AIくんえっちな部分が見えない状態だと汁をあんまり出してくれないのがなかなか困りもの。


……とまあ、今回の進捗はこんな所。
進んだといえば進んだけど、どちらかというと表面にはでてこないプラグインやらなんやらかんやらの改造部分に一番時間を取られた気がしなくもないw

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