RPG作成日記 その4:ランダムダメージ立ち絵お試し実装⇒モチベ向上
AIくんが書いてくれた絵の背景をかなり高い精度で簡単に透過できる手法が確立できたので、敵の攻撃食らった時のダメージ絵をランダムで表示させる対応をお試し実装。
片目つぶるのがダメージ食らってる感があっていいな、と思ったけど、実際に実装してみたら片目つぶりばっかりだと構図が似通った絵ばかりになって面白くなかったので、それなりに違う印象の画像を16種類からランダムで表示するようにしてみた。
……とまあ、貼っては見たものの、静止画だとちょっと面白みに欠ける。
というわけで、できれば今回はフォロワー限定で貼ってる動画を見てもらったほうがインパクトがあって良いと思います。
この方向性でゲームを進化させていって、通常攻撃ダメ絵や触手ダメ絵、セクハラ攻撃ダメ絵や挿入攻撃ダメ絵を、服の耐久度や状態異常に応じた『差分ではない』立ち絵を怒涛の勢いでコロコロ切り替えて表示できるようにできれば、他のゲームにはない強みができそうな気がする。
ここ最近、「これプレイして面白いか?」的な疑問が頭の中に渦巻いていてモチベが低下気味だったけど、今回試作したランダム立ち絵を加えた戦闘を見て、ちょっとテンション上がってきた感がありまするw
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