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2024年 04月の記事 (8)

やる気Zの叛逆 2024/04/26 22:34

【けふの進捗】サキュバス2D横スクロールタワーディフェンス

次回作の話

はい、というわけで。
これまでも何度か触れてきましたが、次回作の話です。


ヒロイン(の内の一人になる予定)ちゃん

いろいろ考えた結果、こんなゲームになりそうです。

サキュバスが眷属の軍勢を率いて村や街を襲撃する2D横スクロールタワーディフェンス

召喚した眷属に村や街を襲わせ、弱った男どもから精気を吸い取りまくるのだ。
ヒロインは交代制。ヒロインごとに異なる特徴を持った眷属で村や街を侵略しよう。

はい。
サキュバスクイーン率いるサキュバスの軍勢にしようと思いましたが、サキュバス達がやられるのは悲しいので眷属を戦わせることにしました。
その代わり、ヒロインを交代制にすることで色んな属性のサキュバスを見れるようにしようと思います。

ゲームシステムとしては、いわゆる2D横スクロールタワーディフェンスのタワーが2つあるやつにする予定です。(某有名ゲームのオマージュ...)
敵と味方の2つのタワーがあって、双方が攻撃したりディフェンスしたりするやつです。


進捗

というわけで進捗!!!

タワーディフェンスの根幹である味方ユニットと敵ユニットの基本システムを作っていました。

移動、接敵、攻撃、被ダメ、ノックバック、死亡、再移動の処理を実装しています。

攻撃はテンプレとして2パターン作っていて、動画のような遠距離攻撃と、近接攻撃です。(近距離攻撃は動画にしてないです)
さらに攻撃は範囲攻撃も併せて実装しているので、最終的には色々なパターンのユニットが誕生すると思います。

ここがシステム開発的には一番の難関だと思っていたので、何とかできて良かったです。
アセットが優秀すぎた...。

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開発の話

戻ります。

今回作成した長距離攻撃のアニメーションやノックバックアニメーション、被ダメアニメーションなどはDOTweenを使用しています。
簡単なコードを書くだけで色々なアニメーションが実装できるので本当に便利でした。
(アセットストアで安かったのでPRO版買いましたが、結局無料版の機能しか使ってないのは秘密)
アニメーションが多く必要になるゲームを作るなら必須といっても過言ではなさそうな感じでした。

ユニットの歩行・攻撃・ダウンなどのアニメーションは最近のセールで買ったSPUMというものを使用しています。
カスタマイズも色々出来そうなので、よさげです。

あと、併せて買ったOdin Inspector and Serializerもかなり良いです。
Inspector上に関数実行用のボタンを超簡単に表示できるので、デバッグ作業がめちゃくちゃ楽になりました。
いちいちゲーム画面にUIを用意しなくてよくなったのが本当に素晴らしい...。

これらアセットのおかげで今回のユニットに関する実装は大分早く完了することが出来ました...!

今後の話

はい。GWなのでゴリゴリ開発してやるぞ!と言いたいところですが....。
数日間は帰省するので作業は少しお休みです。
実家でだらだらしながらキャラ設定やシナリオでも考えとこうかなと。

自宅に戻ってきたら、次はタワーの実装や召喚システム、パワーアップシステム、タワーからのマップ攻撃を実装予定です。

あと何ヶ月くらいかかるかな~....。まだ先が見えないです...。

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やる気Zの叛逆 2024/04/21 03:45

【けふの進捗】野外露出スイーパー300DL達成!!

野外露出スイーパー 300DL 達成!!

本日、ついに野外露出スイーパーが300DL 達成しました!!

目標は3か月後までに300DL達成だったのですが、なんと10日ちょいで達成できました!!!

いやはや、こんなにも早く到達できるとは思わなかった....。
嬉しい反応もたくさん頂けたし、本当に作って良かった.....。

ものすごく性癖を詰め込んだので人を選ぶだろうなって思ってました。
しかもマインスイーパーなので王道のRPGやシミュレーションゲームに比べると受け入れられにくいだろうな~なんて思ってましたし...。
マインスイーパーと露出ものが好きでして、完全に自分の好きを詰め込んだ作品ですからね...。

それをこんなにたくさんの方が遊んでくださって本当に嬉しい限りです。

野外露出スイーパー


次回作の話。

サキュバスもののタワーディフェンス風ゲームが作りたいよ~。

というわけで、こちら次回作のヒロインとなる予定の女の子です。

サキュバスなのにちっぱいというのが私の癖ですね。ええ。(迫真)
なんならこれでサキュバスクイーンの設定です。
※あとで冠かぶせよう

ちっぱいサキュバスクイーンの概念を私は唱えるぞ!!!!

ちっぱいサキュバスクイーンが従えるおっぱいぷるんぷるんのサキュバス軍団が村や街を侵略して男どもの精気を吸い取りまくるゲームだ!!

....

はい、あくまでも予定です...。

次回作の製作期間は3~5ヵ月にしたくてですね。
いろいろとプライベートの都合で10月末までの完成を目指したい感じです。

タワーディフェンスとなると実装が結構大変になる予感がしていまして。
このまま進めるかまだ悩んでいる感じです。

ステージ数少なめの小ボリュームで作るか、アセットもりもりで省エネするか。

もうちょっと詳細を詰めていけば制作期間の目途も経ってくると思うので、もうしばらくは思考タイムです。

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イラストの練習してた話と、今後なにやるかの話

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やる気Zの叛逆 2024/04/19 04:18

【けふの進捗】次回作を考え中

最近なにしてたか。

ずー---っと次回作の事を考えていました。
まだ大々的に出せるような案にはなっていないので、まともに書ける内容はありませんが...。
どんなゲームを作るのか、どんな世界観にするのか、そんな事をもやもやと考えていました。

あと、Unityアセットストアでセールをやっていたので気になっていたアセットを購入したりしていました。
ずっと欲しかったものの高いのでスルーしていたアセットがいくつかありまして。
いくつか半額セールになっていたので、この機会にポチりました。
半額とはいえ円安なので結構しんどい値段でしたが....。やむなし。

とりあえず最近はそんな感じでした。
もうちょっと詳細はフォロワー限定記事に書こうと思います~。(使ってみたかった)

野外露出スイーパーの話

発売から1週間経ちました!
たくさんダウンロード頂けまして、なんと目標の300DLまであと少しとなりました...!!
3か月後に300本DLされてたら嬉しいな~、なんて思っていたのに。1週間でこんなにもDLして頂けるなんて...。とても嬉しい....。


さらにレビューもたくさん頂けてまして。本当に嬉しいコメントばかりです。

マインスイーパー自体を楽しんでくださっている方も多くおられてとても嬉しい。

私自身マインスイーパーが好きなので、マインスイーパーの理不尽なランダム性を排除しつつそのものの楽しさも残しつつ....かといってそのままだと面白くないのでちょっと工夫して...。
みたいな感じで色々と試行錯誤しながら作っていたので、それが受け入れて頂けて本当に嬉しいです。

配信当日は、誰にも反応してもらえないんじゃないかとか、面白いって思ってもらえないんじゃないかとか、いろいろと不安に思ってました。
1週間経ってみたら思っていたよりもたくさん反応頂けて...。
こんなにも多くの方に反応頂けたことが本当に嬉しいです。

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やる気Zの叛逆 2024/04/14 22:30

【けふの進捗】野外露出スイーパー修正版ver1.0.2の話と、DL数200本突破の話

カーソル追従ユイちゃんの非表示オプション追加

前回に引き続き、アップデートの話です。

「カーソルにくっついてくるユイちゃんがパネルに重なって邪魔なので非表示オプションが欲しい」といった意見をXで見かけたので追加修正しました。
ステージ選択画面のオプションメニューから有効化できます。

併せて、イージーモードを有効化した際に有効化の状況が設定画面に反映されておらず分かりにくくなってしまっていたので修正しました。
(そのせいでイージーモード解除がかなり分かりづらい手順になってしまっていた...。)

先ほどDLsiteに差し替え申請しましたので、明日か明後日ぐらいにはアップデート版が配信されると思います。

野外露出スイーパー

DL数200本突破!

つい先ほど、DL数が200本を突破しました!!!
やったー!!!

目標は3ヶ月以内にDL数300本。あと100本で目標達成です。

もしかしたら、このまますぐ目標達成出来てしまうのでは!?

なんて期待を抱いたりしていますが、
きっと最初の1週間は伸びが良くて、1日ごとのDL数は激減していくものでしょう...(冷静)

いやしかし、こんなに早く200本まで到達できるとは思ってもいませんでした。
こんなにもたくさんの方に反応をいただけて、本当に嬉しい限りです。

さらには、こんなレビューコメントまで頂けてしまいました。

自分なりにこだわった部分をすごく評価して頂けていて、本当に嬉しいです。
うん....。本当に作って良かった....。満足....。一生の悔いなし....。

最近の作業の話

次はどんなゲームを作ろうか、ひたすら考えていました。

なんとなーく、「こんなゲーム作りたいなあ」みたいなのはあるのですが、まだ悩んでいる感じです。

候補は2つまで絞れているものの....。
ゲームとして作りたいものと、エロとして作りたいもの、どちらかで悩んでいます。
一応、両方ともシミュレーションゲームの類になります。ゲーム性は全然違いますが。

テーマはゴブリンか搾乳。

う~~~ん。悩ましい。

拙者、野外露出大好き侍でござるが、搾乳大好き侍でもござる故。

う~~~~~~む。

う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~む。

たぶん作る難易度的にも搾乳の方が簡単そうではある。

しかし、唯一気にしているのは....
「野外露出特化のあとに搾乳特化作品とか作ったら、異常性癖のド変態だと思われないかな?」ってことです。はい。

いや、間違いでは無いんだけどね。うん。

うん....。

とりあえず資料(エロ同人)を集めまくろうと思います。ぐへへ。

あ、そういえばゴブリンスレイヤー2が見放題配信されてたなあ。
あれも見ようかな。

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やる気Zの叛逆 2024/04/11 01:38

【発売から1日】野外露出スイーパー配信中と修正版ver1.0.1の話

配信開始から丸1日が経ちました。

野外露出スイーパー、配信開始から丸1日が経ちました!

さっそく多くの方にダウンロード頂いて、本当に嬉しい限りです。

野外露出スイーパー


そして、なんとデイリーランキングにも載ることが出来ました。26位!!!
ランキングなんて載れるものじゃないと思っていたので衝撃です。


さらには....めちゃくちゃ嬉しいレビューコメントまで頂きました...!!!
男水着チャレンジステージは一番気合を入れたところなので、気に入って頂けて本当に嬉しい!!
作って良かった....!!!!!泣ける...!!!

今日1日はずっと気が気じゃなくてソワソワしている不審者状態でしたが、また明日からに向けて頑張ろうと思います。

少しだけ修正した話

はい、このように嬉しいレビューを頂けて大歓喜なのですが、ちょっとゲーム内の説明が不親切だったなと思う箇所がありまして。

Xでエゴサしてたら、たまたま見つけた内容なのですが。
カメラ移動操作の影が薄すぎて、画面外の操作が出来ずゲームが進められなくなるという内容です。


https://x.com/yaruki_z/status/1777739265155453071

LEVEL2になるとカメラ移動が出来るようになるんですけど、これ最初のゲーム説明とREADMEに書いている程度なんですよね。
重要な操作なのに、この影の薄さはよろしくないなあと反省です...。

本来であれば実際に操作ができるようになるLEVEL2-1でもう一度ポップアップ説明するべきだったと思ったので、その感じに修正しました。

さっきver1.01としてDLSiteに差し替え依頼を出したので、近々更新されるはずです!

Xでポストしてくださった方、ありがとうございました!

他にも、カーソルにくっついてくるユイちゃんがパネルに重なって邪魔なので非表示オプションが欲しいなども見かけました。
こちらは対応に少し時間がかかる気がするので、後日対応予定です。

他にも不具合や分かりにくい箇所あれば修正していきたいので、コメントやXの方にDMないしリプなどなど頂けると嬉しいです。

ではでは~。

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