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やる気Zの叛逆 2024/04/19 04:18

【けふの進捗】次回作を考え中

最近なにしてたか。

ずー---っと次回作の事を考えていました。
まだ大々的に出せるような案にはなっていないので、まともに書ける内容はありませんが...。
どんなゲームを作るのか、どんな世界観にするのか、そんな事をもやもやと考えていました。

あと、Unityアセットストアでセールをやっていたので気になっていたアセットを購入したりしていました。
ずっと欲しかったものの高いのでスルーしていたアセットがいくつかありまして。
いくつか半額セールになっていたので、この機会にポチりました。
半額とはいえ円安なので結構しんどい値段でしたが....。やむなし。

とりあえず最近はそんな感じでした。
もうちょっと詳細はフォロワー限定記事に書こうと思います~。(使ってみたかった)

野外露出スイーパーの話

発売から1週間経ちました!
たくさんダウンロード頂けまして、なんと目標の300DLまであと少しとなりました...!!
3か月後に300本DLされてたら嬉しいな~、なんて思っていたのに。1週間でこんなにもDLして頂けるなんて...。とても嬉しい....。


さらにレビューもたくさん頂けてまして。本当に嬉しいコメントばかりです。

マインスイーパー自体を楽しんでくださっている方も多くおられてとても嬉しい。

私自身マインスイーパーが好きなので、マインスイーパーの理不尽なランダム性を排除しつつそのものの楽しさも残しつつ....かといってそのままだと面白くないのでちょっと工夫して...。
みたいな感じで色々と試行錯誤しながら作っていたので、それが受け入れて頂けて本当に嬉しいです。

配信当日は、誰にも反応してもらえないんじゃないかとか、面白いって思ってもらえないんじゃないかとか、いろいろと不安に思ってました。
1週間経ってみたら思っていたよりもたくさん反応頂けて...。
こんなにも多くの方に反応頂けたことが本当に嬉しいです。

野外露出スイーパー

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やる気Zの叛逆 2024/04/14 22:30

【けふの進捗】野外露出スイーパー修正版ver1.0.2の話と、DL数200本突破の話

カーソル追従ユイちゃんの非表示オプション追加

前回に引き続き、アップデートの話です。

「カーソルにくっついてくるユイちゃんがパネルに重なって邪魔なので非表示オプションが欲しい」といった意見をXで見かけたので追加修正しました。
ステージ選択画面のオプションメニューから有効化できます。

併せて、イージーモードを有効化した際に有効化の状況が設定画面に反映されておらず分かりにくくなってしまっていたので修正しました。
(そのせいでイージーモード解除がかなり分かりづらい手順になってしまっていた...。)

先ほどDLsiteに差し替え申請しましたので、明日か明後日ぐらいにはアップデート版が配信されると思います。

野外露出スイーパー

DL数200本突破!

つい先ほど、DL数が200本を突破しました!!!
やったー!!!

目標は3ヶ月以内にDL数300本。あと100本で目標達成です。

もしかしたら、このまますぐ目標達成出来てしまうのでは!?

なんて期待を抱いたりしていますが、
きっと最初の1週間は伸びが良くて、1日ごとのDL数は激減していくものでしょう...(冷静)

いやしかし、こんなに早く200本まで到達できるとは思ってもいませんでした。
こんなにもたくさんの方に反応をいただけて、本当に嬉しい限りです。

さらには、こんなレビューコメントまで頂けてしまいました。

自分なりにこだわった部分をすごく評価して頂けていて、本当に嬉しいです。
うん....。本当に作って良かった....。満足....。一生の悔いなし....。

最近の作業の話

次はどんなゲームを作ろうか、ひたすら考えていました。

なんとなーく、「こんなゲーム作りたいなあ」みたいなのはあるのですが、まだ悩んでいる感じです。

候補は2つまで絞れているものの....。
ゲームとして作りたいものと、エロとして作りたいもの、どちらかで悩んでいます。
一応、両方ともシミュレーションゲームの類になります。ゲーム性は全然違いますが。

テーマはゴブリンか搾乳。

う~~~ん。悩ましい。

拙者、野外露出大好き侍でござるが、搾乳大好き侍でもござる故。

う~~~~~~む。

う~~~~~~~~~~~~~~~~~~~む。

たぶん作る難易度的にも搾乳の方が簡単そうではある。

しかし、唯一気にしているのは....
「野外露出特化のあとに搾乳特化作品とか作ったら、異常性癖のド変態だと思われないかな?」ってことです。はい。

いや、間違いでは無いんだけどね。うん。

うん....。

とりあえず資料(エロ同人)を集めまくろうと思います。ぐへへ。

あ、そういえばゴブリンスレイヤー2が見放題配信されてたなあ。
あれも見ようかな。

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やる気Zの叛逆 2024/04/11 01:38

【発売から1日】野外露出スイーパー配信中と修正版ver1.0.1の話

配信開始から丸1日が経ちました。

野外露出スイーパー、配信開始から丸1日が経ちました!

さっそく多くの方にダウンロード頂いて、本当に嬉しい限りです。

野外露出スイーパー


そして、なんとデイリーランキングにも載ることが出来ました。26位!!!
ランキングなんて載れるものじゃないと思っていたので衝撃です。


さらには....めちゃくちゃ嬉しいレビューコメントまで頂きました...!!!
男水着チャレンジステージは一番気合を入れたところなので、気に入って頂けて本当に嬉しい!!
作って良かった....!!!!!泣ける...!!!

今日1日はずっと気が気じゃなくてソワソワしている不審者状態でしたが、また明日からに向けて頑張ろうと思います。

少しだけ修正した話

はい、このように嬉しいレビューを頂けて大歓喜なのですが、ちょっとゲーム内の説明が不親切だったなと思う箇所がありまして。

Xでエゴサしてたら、たまたま見つけた内容なのですが。
カメラ移動操作の影が薄すぎて、画面外の操作が出来ずゲームが進められなくなるという内容です。


https://x.com/yaruki_z/status/1777739265155453071

LEVEL2になるとカメラ移動が出来るようになるんですけど、これ最初のゲーム説明とREADMEに書いている程度なんですよね。
重要な操作なのに、この影の薄さはよろしくないなあと反省です...。

本来であれば実際に操作ができるようになるLEVEL2-1でもう一度ポップアップ説明するべきだったと思ったので、その感じに修正しました。

さっきver1.01としてDLSiteに差し替え依頼を出したので、近々更新されるはずです!

Xでポストしてくださった方、ありがとうございました!

他にも、カーソルにくっついてくるユイちゃんがパネルに重なって邪魔なので非表示オプションが欲しいなども見かけました。
こちらは対応に少し時間がかかる気がするので、後日対応予定です。

他にも不具合や分かりにくい箇所あれば修正していきたいので、コメントやXの方にDMないしリプなどなど頂けると嬉しいです。

ではでは~。

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やる気Zの叛逆 2024/04/10 00:38

【配信開始!】野外露出スイーパー

配信開始!!

野外露出スイーパー、配信開始されました!!

野外露出スイーパー



やったあああああ!!!!!

ついに配信開始だああああ!!!!!

うわああああああ!!!!!!


Q&A

Q. なんか画面下の方クリックできないんだけど
A. LEVE2 以降はカメラ移動できるのでそれで動かしてみてもらえると...!!
 (カメラ移動はマウスホイールのドラッグ)




今現在の心境


こっわ....。
震えてる....。
しばらく見たくないくらいガクブルしてる...。
目を背けたい...。

もぅマヂ無理。えっちな事考えゆ...。

....

たくさんのごぶりんにあれこれされてるおんなのこががめんいっぱいたくさん

....

ふたなりのおっぱいみるくとおちんぽみるくをぶれんどしたらみっくすみるくじゃん!!

...

......

ああ....

なんだか心が晴れやかになったようだ...。

これが真理というものか...。

明日も元気に生きられる。

これからも強く生きよう。

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やる気Zの叛逆 2024/04/06 17:35

【進捗】野外露出スイーパー 4/10(水)配信開始 待機中です

待機中でございます。

野外露出スイーパー、4/10(水)配信開始まで、あと4日。

あと4日になりました。
わくわくしながら待機中です。


※紹介動画は再掲です。

ぼやき

どのくらいDLされるんだろうな~。
怖いなー怖いなー

って思いながら待機してます。
何事も始めたばかりの頃はそんなに反響がある訳ではないですからね。

むしろ反響がない事の方が当たり前です。ええ。

正直もう1本でもDLされたら御の字ですよ。ええ。

はい。そうですとも。ええ。

ええ。

うんうん。

....

と自分に言い聞かせる事で精神を保っています。

....

しかし。
こうやって予防線を張るのは良くないですね...。

常に全力でいくべきです。
全力でいって、壁にぶち当たって砕け散るべきです。ええ。

ここは強気に出るべきです。
高い目標を宣言し、己を厳しく律するべきです。ええ。はい。

目指すは300本!!
3か月後に300本DLされていれば目標達成という事にしましょう!!

パズルゲーム自体あまり人気がある訳ではなく、周りを見ても300本は大きな壁になっている気がします。

この壁を越えられるかどうか....!
そこが自分の腕試しです!!

作品自体は今持っている力を全て出し切っています。
あとはもう祈りと広報の世界。

ということで、とりあえず祈祷します。

最近何やってたか

開発環境を整えていました。

何気なく開発データを格納しているHDDをいつから使い始めたのかを見ていたら、なんと2012年でした。12年物のHDDです。
※別に12年開発していた訳ではないです。

容量は2TBなので全然困ることはなかったのですが、さすがに長期間経っていて故障とかが怖いのでHDDを交換しました。

今度は8TBです。いくらでも保存できる。
昔は8TBなんて買える値段じゃなかったですが、最近は本当に安くなったものです。
時代の進歩ってすごい。

ただ、12年使っていただけあって中身もかなり散らかっていまして。
その辺りの整理や新HDDへの移行なんかで結構な時間かかりました。

あとは、素材整理用にEagleの環境も整えていました。
買ったはいいものの全然活用していなかったEagleさん。
使いこなせれば神ソフトだと噂のEagleさん。
これからちゃんと活用してみようと思います。

これからについて

いろいろ悩みましたが、次回作を少しずつ進めていこうと思っています。

なんとなく作りたいゲームは決まっているので、それを具体化していこうかと。
あと、画力を上げたいのでその辺りも頑張ろうと思ってます。

1.ゲームの設定を考える
2. 設定に沿ったイラストを描きまくる。(画力の向上を目指す)
3. 実装に進んでいく

みたいな流れにしようかと。
あとイラストについてはPixivとかにも上げていこうかなと思います。
画力訓練の鉄板ですね。やっぱり公開して反響を見て改善していかないとね...。

ではでは~。

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