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タワーディフェンスの記事 (3)

やる気Zの叛逆 2024/06/17 01:51

【進捗報告】タワーディフェンスゲーの進捗5

えっちシーン完成

とりあえず動画!!!

というわけで、前回作りきれなかったえっちシーンを作ってました。
今回は若干の漫画テイストを入れたいと思っているので、擬音を描き文字アニメーションで表現しています。
(今後しんどかったら諦めるかも....)


戦闘開始演出とクリア演出完成

こちらも動画!!!

イベント周りで気分転換してましたが、またゲームシステム周りに戻ってきました。
戦闘システム自体は作っていましたが、開始・終了演出を作っていなかったので作ってました。

いろいろデザインや実装に悩んで紆余曲折しましたが、こんな感じに落ち着きました。

ステージ選択画面完成

こちらも動画です

ステージ選択画面はマウス操作を想定しています。
戦闘画面のカメラ操作と同じ感じです。
ドラッグアンドドロップでカメラを移動して、ホイールで拡大縮小。
新しいステージの出現はカメラ移動&アニメーション演出にしています。

結構作るの大変でした....。正直舐めていた....。

今後の話

各種画面遷移演出を作っていきます。
個々のシーンは作れましたが、遷移はまだ作れていないのでそこですね。
地味だけど大事な作業...。

その後は、パワーアップ画面を作ろうと思います。
これが最後のゲームシステムです。

その後はもうひたすらステージを作っていく予定です。
戦闘とイベントをひたすら

ではまたー。

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やる気Zの叛逆 2024/06/10 00:26

【進捗報告】タワーディフェンスゲーの進捗4

会話システム作ってたよ

とりあえず動画です。

コマ割表現をイメージしながら会話システムを作ってました。

表情と身体部分を同時に表現できるのが強いですね。
前作の野外露出スイーパーでも一部そんな表現を使っているところもありましたが、あれを常に使いたい感じです。

あと前作は基本的に一人プレイだったのでよかったんですが、今作はモブとの会話が頻繁に発生するのでこうしたかったというのもあります。


それだけだが?

ああ、そうだ....。

よく気が付いたな...。


さすがと言わざるをえない...。


そう、そのとおり。

今週の成果はこれだけだ...。


しかも!!!!

これはまだ未完だ...!!!

えっちなシーンが全然できてない!!!!!

おっぱいとちんちん描いただけだ!!!!

ぶっかけせいしはさっき描いたとこ!!!

スーパー言い訳タイム

いやね、奥さん。

私さいしょはUnityのTimelineを使って会話シーン作ろうとしてたのよ。

そしたらね、彼(Unity)なんて言ったと思う?

そう!!!!

「クリックするまで会話停止とか実装めんどいよ」

だって!!!

んもー--!!!やあねえ!!

それならそうと最初から言ってくれたら良かったじゃないのよ!!!

それでもう私こまっちゃって

結局、前作とほぼ同じ仕組みで実装しなおしたのよ。

もーー-!!大変だったんだからあ!!!



はい、すいません。

Timeline使いたくて色々調べて、いろいろ試して、いっぱい時間使ったんです。

でもね。
結論、Timeline使うと逆に開発が大変になるって分かりました。

完全にオート再生のムービーシーンとかならいいんですけどね。
そうじゃないので...。

はい。それでもう前作とほぼ同じ仕組みで実装しなおしてたら、こうなりました。

技術選定って....難しいね....。

今後の作業

はい、というわけで。

引き続きえっちシーンの完成を目指します。

前作同様アニメーションを作るのと、擬音も付けたりしようかなと。
あと1,2日で完成ですかね。


しかし...。
前作は一人プレイばかりだったので会話量少なかったんですが、二人になった瞬間めちゃくちゃ増えますね...。
シナリオはさくさく書けるんですが、実装が大変。

効率化できるところはどんどん効率化しないとですね。

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やる気Zの叛逆 2024/06/02 17:51

【進捗報告】タワーディフェンスゲーの進捗3

前回からの進捗

戦闘背景と敵ユニットを作ってました

というわけで前回の続きです。
戦闘背景と敵ユニットを作ってました。

背景は砂漠~海岸~雪国~街道です。


ひたすら敵ユニットとアニメーションも作っていました。
兵士系と冒険者系をレベル別に用意しています。
作ろうと思うといくらでも作れてしまってキリがないので、一旦ここで留めています。
実際にステージの実装を進めて不足したら足していくスタンスです。


ヒロインのデザインを考え直してました。(N回目)

とりあえず動画です!

UIの雰囲気に合わせたかったのと、デフォルメ強めにしたかったのでデザインを考え直してました。(N回目)

デフォルメエロが好きなので今回はその方向にしていこうかなと。(方向性ブレッブレ)


もちろん最近のエロはリアル寄りがトレンドだという事は知っていますが、私が好きだから作ります。ええ。

例えば、こちらの作品とかとても好きです。

デフォルメされた女の子がエロい事になっているのが大好きです。はい。
前作もデフォルメ強めでしたが、さらに前作よりもデフォルメ強めにしてやるぜって意気込みです。

今作作り出す前にデフォルメの反対方向で絵の練習したりしてましたが気にしない。
だってこっちの方がテンション上がるんだもん。

あ、もちろんリアル寄りも好きです。はい。
最近買ったエロ同人誌は大抵リアル寄りです。はい。
ありとあらゆるエロが好きです。はい。はい。ええ。そりゃもう。はい。エロは正義。

今後の話

ここ1ヶ月半くらいゲーム面をひたすら作ってきましたが、そろそろ作業に飽きてきました。
というわけで、気分転換にストーリーや会話システム周りを作る方をやっていこうと思います。

とりあえず一つ目のエロシーン作って気分転換しようかなと~。

エロは全ての原動力である。

ではー。

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