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やる気Zの叛逆 2024/02/15 01:49

【けふの進捗】LEVEL2のマップ作成

マップ作ってました。

マップというか背景ですけどね。

LEVEL1は家の中なので1枚しか作ってなかったのですが、LEVEL2は街中なのでステージごとにマップが変わります。

ちなみに、LEVEL2はノーパンで街中を歩き回る話。

市場

人が多い市場です。にぎやかな雰囲気を出したかった。

人ごみの中でノーパン。
誰もノーパンだなんて思わない。

ぐへへへ

大階段

ノーパンでやる事といえば、階段を上る一択!!!!

下から見えるかもしれない。

あえて、あえて自らの意思でノーパンで階段を上る。

その変態性が最高なのです。

ちなみに、階段の上には大聖堂がある設定です。

路地裏

はい。路地裏ですね。
絶好の露出スポットです。

興奮で火照った身体を冷やすにはちょうどいいですね。(?)

ゲーム的な話で言うと、マインスイーパーのタイルを幅細で設置していく事になるので、パズルの難易度は少し高くなります。

カフェ

疲れたのでカフェで休憩しましょう。

ノーパン、カフェといえば....

カウンタータイプの席に案内されて反対からスカートの中身がもろに見える状況ですね。

おっぱいチャレンジも考えましたが、ノーパンなのでカウンターの方にしました。

今気づいたけど人がいないし、机の上に何も無いな....。あとで足しておこう...。

男子トイレ

カフェで飲んだらトイレに行きたくなりますよね。ええ。自然の摂理です。ええ。

ノーパンでトイレといえば男子トイレですよね。ええ。自然の摂理です。ええ。

ぐへへへへへへ

これがLEVEL2で一番やりたかったことかもしれない。

この後の作業

LEVEL2以降は広いマップになるのでマウスに合わせてカメラも移動するようにします。
マップを拡げることでマインスイーパー自体の難易度もコントロールします。

いちいち数値で範囲指定するのも面倒なので、マインスイーパーのタイル設定と合わせてカメラの可動範囲を設定できるようにしたい(願望)

引き続き作業していきまする。

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やる気Zの叛逆 2024/02/13 00:26

【けふの進捗】LEVEL1の実装までやや終わりました

とりあえず動画を見るのです!

※画面は開発中のものにつき、実際の仕様とは異なる場合があります....んだって!!!!

これはどういうゲームだい?

はい、マインスイーパーです。
露出狂に堕ちていく女の子を見守るマインスイーパーです。

特定の爆弾を処理するとHなイベントが見れたり、ゲームオーバーになるとHなイベントが見れたりします。

最初は家の中で露出から始まり、ノーパンで外出し、街中で露出し、果ては....

というようなストーリー(予定)

進捗!LEVEL1のSTAGE1~5の実装が終わってきました

こつこつと進めてましたが、全体の1/5くらいが終わりました。
全部でLEVEL1~5で、それぞれSTAGE1~5の計25ステージ作る予定で、そのうちのLEVEL1のSTAGE1~5が終わった感じです。

で、今はLEVEL2のシナリオを書き終えて、イベント用のイラストも描き終えてちょっと一息していたところです。

↑の動画作っていて気づいたこと

めっちゃバグあったわ....

フェードインが一部機能してなかったり、なんかBGM途中で途切れたり...

LEVEL2の実装入る前にバグつぶさないと後からしんどくなりそう...

Unity上では上手く動いてた(気のせいかも)んだけど、ビルドしたらバグがたくさん目につくという...

早めに気づいてよかったんだけど、辛み....

いや、結構何回かチェックしたんだよ?
それで意気揚々とLEVEL2の方に進んでいったんだけど

はい、そうですね。ビルドして確かめないとダメですよね...。
ええ、わかってますとも...。はい....。
はい、ごめんなさい....。
ミジンコです....。すみません....。はい...。

おわりに

というわけで、引き続き頑張ります。
とりあえず今日見つけたバグをつぶそう。

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やる気Zの叛逆 2024/02/01 03:35

【けふの進捗】表情差分の作成

はじめまして

はじめましての方ははじめまして。

1人で寂しくエロゲを作っています。
ゲーム制作を1人でやるって普通にハードモードすぎん?って思ってますが1人でやってます。

いや、だってさ。
プログラマーの友達に「エロゲ作ろうぜ!!」って言うじゃん?
普通に「エロゲは嫌。スケベめ。」って言われます。

じゃあプログラムは自分でやるからイラストとか外注とかどうよってなるじゃん?
コミュ障なんで依頼がきついです。

「アヘ顔で野外露出している立ち絵イラストをお願いします。ラフ作成で〇〇円、完成イラストまでで〇〇円で依頼させてください。ラフのリテイクは〇回までで、〇回を超えて納得いかない場合はラフまでの費用を支払い、そこで契約終了とさせてください。」

「ラフの製作ありがとうございます。」
「大変恐れ入りますが、アヘ顔はもっとアヘらせる感じでお願いさせて頂きたく。」
「え?もっとアヘらせるってどんな感じかって?」
「え、えっと、もっと目線が上で、口はふにゃふにゃで、よだれが出ていて、めちゃくちゃ赤面していて...」
「え、伝わらない?」
「え、えっと、その....」
「あ、あっ...、あぅ....」
「ご、ごめんなさい、今のまま進めてください....」
「はい....、はい....、無理言ってすいません.....」

ってなる未来が見えるので嫌です。
人間こわい。
コミュ障だから人間こわい。

あへぇぇぇぇぇ♡♡♡♡♡♡♡♡


というわけでイラストも自分で描いてます。

私は思った通りの線を描けない人間なので、クリスタのベクターレイヤを使って微妙に調整しながら、たぶん通常よりもめちゃくちゃ時間をかけながら描いています。

今日はひたすら立ち絵の表情差分を作ってました。
動画編集の心得があるので、どうやってレイヤー分けると使いやすいかとか、どういったパーツを作っとくと使いまわししやすいかとかは分かるんですが、まあいかんせん描くのに時間がかかります。




ちくしょう!栗みたいな口しやがって!!!!このっ!!!このぉ!!!


そういえば今日はちゃんと目を開いてる表情しか作ってなかったので、目を閉じたものも作らないとなあ。

明日以降頑張る....。

目パチ

目を閉じるで思い出しましたが、ゲーム中に目パチさせるか悩ましい。
実装方法を工夫しないと後々がめんどくさくなりそう...。
ちなみにゲームエンジンはUnityを使っています。

アニメーションを定義しておいてトリガーで切り替えとかかなあ....

目パチ
├アヘ顔
├やらしい笑み
├うええええ
├栗
├驚き
└グル目

みたいな状態遷移で。

Unityのアニメーションコントローラーをまだあんまり理解できていないんですが、
グル目→アヘ顔に直接遷移しようと思うと線結んでおかないとダメなのかな...
そしたら普通に面倒だからアニメーション使うよりスクリプト書いた方が楽そうだし...

うーむ、これも今後の課題。明日以降がんばる...。


もうねよ。

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