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AMBER OWL 2021/01/03 23:41

琥梟週報 第22号 『 生存報告SP 』

マジでお久しぶりです、AMBER OWL主催のRMです。
前回以来1年半も空けちゃいました。空けすぎじゃない?

今回の内容についてですが、前回更新以来何やってたの?みたいな近況報告的記事となってます。
そのため特典のない記事となってます。許してくださいなんでもしまむら!

というわけで、今週号開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • 近況報告
  • お知らせ


近況報告

さて、RMくんはこの1年と半年の間なにをして生きてたのかといったお話でございます。

2019年~2020年2月

前回の記事に書いたとおり、Skebでドット絵のコミッションやってました。
これがだいたい2019年内ずっと、あとは2020年2月あたりまで。

割とご好評いただいて、ありがたいことに途切れることなくリクエストを頂いたりしてました。
そのためゲーム制作はガッツリ停滞したりしてましたが…いや、リクエストのせいにするのは良くないし違うな。
おかげさまでドット絵の経験値も積めましたし、折れちゃった前歯が治療できる程度には財布も潤いました。
リクエスト送ってくださった皆様や料金表ツイートを拡散してくださった皆様には感謝の念が尽きません。


2020年2月~3月

このあたりで一旦コミッションの受付を停止して、3DCGをドット絵風にレンダリングする方法を勉強してみたり、
ドット絵の腕が落ちないようにモバマスアイドルの顔グラドット絵を打ったりしてました。


▲こんなの打ってました

あとあつ森購入して無人島開発頑張ったりしてました。


2020年4月~

この頃にちょっと本業の方で環境の変化があって、時間がかなり取れなくなってきちゃってました。
時間見つけてドット絵を引き続き打ったり、ちょっと絵の練習してみたり、メルクのキャラデザ画作ってみたり
あとは思いついたモーションを忘れない内にメモがてら描いといたり、細々と描いてました。


▲メルクのキャラデザ


▲モーションのメモ

2020年1月~

そんなこんなで今に至るわけですが…
ここへ来てコロナの煽りを受けて仕事先がオシャカになってしまいました。
会社全体が傾いてる状況なので、転属とか転勤っていうこともなく解雇です。
今流行りのコロナ解雇。

しばらくは敗戦処理的な仕事があるんですが、近い内に無職になります。
コロナ許すまじ。まあ元々傾いてたみたいなのでコロナだけのせいでもないですが。

今後については、無職のまま生活できるほどの蓄えは無いので、どうにかして生活再建しないといけないです。
目処は全然立ってないですが、まあなんとかなると思います(ポジティブシンキング)




お知らせ

というわけで、生活再建して生計を立て直すまでは活動もちょっと縮小していきます。。
久々の記事でこういうことを書くのもアレなんですが、またしばらく記事を書く頻度も落ちます。
一応、生存報告がてら最低でも月イチでは記事書こうと思います。許して。

無謀な生活再建計画が生計を救うと信じて…俺たちの戦いはこれからだ!
RM先生の次回作にご期待ください!



今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回…次回もまた生存報告になりそうですが、どうぞよろしくおねがいします。

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AMBER OWL 2019/05/28 21:44

琥梟週報 第21号 『 近況報告SP 』

お久しぶりです、AMBER OWL主催のRMです。
なんと1ヶ月以上も空けちゃってました。本当に申し訳ない…。

今回の内容についてですが、なんと1ヶ月空けた割に進捗がまったくございませんでしたので、一応の生存報告を兼ねて近況報告となります。
そのため特典も画像もない記事となってます。許して。

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • お知らせ
    - お題箱設置
    - ラスト・ストライク販売中
  • お題箱返信
  • 近況報告
    - Skebはじめました


お知らせ

毎度ながら、まずはお知らせからお許しくださいませ。

お題箱設置

Ci-enに書く内容のネタ切れ対策として、お題箱を設置しております。


▲お題箱はこちら

「こんなこと書いてみて!」といったリクエストや、匿名でのご意見・ご要望、
あるいはご質問などなど、是非こちらのお題箱からお寄せくださいませ。
お題箱へ頂いた内容につきましては、週報にてご返信・ご対応いたします。

ラスト・ストライク販売中

拙作『ラスト・ストライク』が現在DLsite様とFANZA(旧DMM)さまにて販売中でございます。
ちょっとした時間に楽しめる爽快ふっ飛ばしアクションに仕上がっております。
エロもちょろっと。
無料体験版もございますので、こちらだけでも是非一度お楽しみいただければ幸いでございます。

■DLsite作品ページへ■

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以上、コマーシャルでございました。




お題箱返信


さて、今週はお題箱にてお便りをいただいておりますので、ご返信をさせていただこうと思います。

>モバマスのエッチなドットは打たれないのでしょうか?

お題箱への投稿、ありがとうございます。
Ci-en更新が途切れてたので1ヶ月以上ほったらかしちゃってました。
本当にすまん!

モバマスのエッチなドット絵なんですが、実はほんの少しだけ打ってたりします。
といっても、エッチじゃないドット絵を打つとき製作途中で全裸差分ができそうな場合にコッソリ作って個人的に楽しむ程度でツイッターやピクシブには投げてないです。ツイッターは一応健全垢なので…。
(おーぷん2chにウッカリ落としたことはある)

あんまり自発的にモバマスのスケベドット絵を打とうとは思っていないだけでございまして、
リクエストをいただくか、あるいは公式供給か何かでモチベーションが刺激されれば打つと思います。




近況報告

さあてさて、RMくんはこの1ヶ月間なにをしてたのかといったお話でございます。

Skebはじめました

ずっと気になってたSkebを4月末から始めてみました。
Skebのユーザーページはコチラ

料金表はコチラのツイートをご確認くださいませ。
https://twitter.com/RM_TSS/status/1119984721134415872

ありがたいことにリクエストを続々といただいておりまして、
こちらのリクエスト分のドット絵制作を優先してたため、ゲーム制作のほうを一時中断してたわけですね。

現状でまだ数件お待たせしてしまっているリクエストがございますので、しばらくのあいだはSkebの方に集中しようと思ってます。
ゲーム制作はスローペースとなりそうです。



短くなってしまいましたが、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

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AMBER OWL 2019/04/15 21:16

琥梟週報 第20号 『 制作進捗SP vol.10 』

お久しぶりです、AMBER OWL主催のRMです。
某動物アニメ2で致命傷を負ったので1週間ほど死んでました。

さて、昨年10月15日にCi-enを開始させていただいたのですが、本日で開始から半年を迎えました。Yeah!
ここまで続けられたのも、ご支援・フォローや記事への「いいね」、Twitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。

今回も内容としては作業週報に加えてフォロワー限定特典の構成でございます。
いつもどおり進捗画像の全裸差分ではございますが…。

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • お知らせ
    - お題箱設置
    - ラスト・ストライク20%OFFセール開催中
  • 作業週報
    - 3Dモデリング


お知らせ

毎度ながら、まずはお知らせからお許しくださいませ。

お題箱設置

Ci-enに書く内容のネタ切れ対策として、お題箱を設置しております。


▲お題箱はこちら

「こんなこと書いてみて!」といったリクエストや、匿名でのご意見・ご要望、
あるいはご質問などなど、是非こちらのお題箱からお寄せくださいませ。
お題箱へ頂いた内容につきましては、週報にてご返信・ご対応いたします。

ラスト・ストライク20%OFFセール開催中

拙作『ラスト・ストライク』がFANZA(旧DMM)さまにて20%OFFとなっております。
この機会にお手にとっていただければと存じます。
無料体験版もございますので、こちらだけでもどうぞ。

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以上、コマーシャルでございました。




作業週報

続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。

3DCG→ドット絵変換システム作成

前回からの更新点として、陰影制御用のテクスチャを作成しマテリアルとして設定する作業を行いました。成果物としてはこんな感じ。



顔の部分は明るめになるように調整し、首や後ろ髪部分については光源に関係なく暗い色になるように設定してます。その他いろいろ。

あとは後ろから写したり大写しにしてチェックしてみたり。





ウエイトマッピングを適当にやったせいで服やベルトが突き破られたり、
なんか動きがガクッとしてたり、いろいろおかしいところはありますが、
最終的には手作業で丹念に修正するので問題はありません。あります。クソが

あ、いつもどおり脱衣差分をフォロワー限定特典の方に置いておきましたので、
是非フォローの上お楽しみいただければと存じます。



流石にこのままで「これはドット絵です!」と言い張るには厳しい出来ですが、
ここからちょっと手を加えてドット絵にする分には、まあボチボチええ感じになってきたのではないでしょうか。

フチ線出力の制御についても色々試してはみたのですが、手作業での修正作業を簡略化出来るような成果を得ることが出来ず、こちらは断念しました…。
シェーダーが書けるだけの知識が欲しい…。できれば苦労せず…。

来週はもう少しテスト用のアニメーションを作成しつつ、陰影制御用テクスチャの改良を行い、本番用のアニメーション作成に進もうかと思っております。。



短くなってしまいましたが、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

フォロワー以上限定無料

進捗画像の全裸差分

無料

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AMBER OWL 2019/03/31 21:51

琥梟週報 第19号 『 制作進捗SP vol.9 』

お久しぶりです、AMBER OWL主催のRMです。
なんと3週間近く空けてしまいました…。申し訳ない限りでございます…。

さてさて、いつのまにやら3月も最終日。暖かくなってきていろいろ活動しやすくなってまいりました。
これも、ご支援・フォローや記事への「いいね」、Twitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。

今回も作業週報に加えてフォロワー限定特典を置いてみました。
まあいつもどおり進捗画像の全裸差分ではございますが…。

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • お知らせ
    - お題箱設置
    - ラスト・ストライク20%OFFセール開催中
  • 作業週報
    - 3Dモデリング


お知らせ

毎度ながら、まずはお知らせからお許しくださいませ。

お題箱設置

Ci-enに書く内容のネタ切れ対策として、お題箱を設置しております。


▲お題箱はこちら

「こんなこと書いてみて!」といったリクエストや、匿名でのご意見・ご要望、
あるいはご質問などなど、是非こちらのお題箱からお寄せくださいませ。
お題箱へ頂いた内容につきましては、週報にてご返信・ご対応いたします。

ラスト・ストライク20%OFFセール開催中

拙作『ラスト・ストライク』がFANZA(旧DMM)さまにて20%OFFとなっております。
この機会にお手にとっていただければと存じます。
無料体験版もございますので、こちらだけでもどうぞ。

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以上、コマーシャルでございました。




作業週報

続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。

3DCG→ドット絵変換システム作成

ここ3週間ほどはUnity内でIKを組めないかどうか、いろいろと試してみていたのですが、無料アセットだけでは非常に難しく結局断念するに至りました…。
これで2週間分の作業がパーになってます。Fuck!

仕方がないのでアプローチを変更し、Blender側でIKとリグを組んでアニメーションを作成→それをベイクしてFBXでエクスポートしUnityで読み込むという手順を取ることにしました。

そんで、実際にIK・リグを組んでテスト用のアニメーション(スクワット)を作成、変換システムでドット絵っぽくしてみたのがコチラ。



これで一応アニメーションはある程度自由に作れるようになりました。
それで調子に乗ってダンスも作ろうとしたのですが、こちらは即断念。
モーキャプないと無理やってこんなん!



先週と同じく、陰影制御マテリアルの設定やフチ線調整が未実装のため今のところはちょーっと見苦しいかなって感じですね…。


あ、脱衣差分をフォロワー限定特典の方に置いておきましたので、是非フォローの上お楽しみいただければと存じます。



来週はほんのちょっと手を加えればドット絵として使えるようなものが出力できるよう、陰影制御用のマテリアル設定とフチ線調整の実装を行って行こうかと思います。予定より作業が遅れてますし、急がなきゃなりませんね…。



短くなってしまいましたが、今週の記事はこのあたりで。
御清覧くださいましてありがとうございました。
また次回もどうぞよろしくおねがいします。

フォロワー以上限定無料

進捗画像の全裸差分です

無料

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AMBER OWL 2019/03/13 01:24

琥梟週報 第18号 『 制作進捗SP vol.8 』

お世話になります、AMBER OWL主催のRMです。
なんやかんやで更新が遅れてしまいました。楽しみにされてる方がいらしたら申し訳ない限りでございます…。

さて、本日にて本Ci-en開始から150日を迎えました。
ここまで続けられたのも、ご支援・フォローや記事への「いいね」、Twitterでの反応により活力をくださった皆様のお陰様でございます。
改めて御礼申し上げます。

今回も作業週報に加えてフォロワー限定特典も置いてみました。
といっても進捗画像の全裸差分ではございますが…。

というわけで、今週号も開始でございます。



それでは今週の内容がコチラです。

今週の目次

  • お知らせ
    - お題箱設置
    - ラスト・ストライク20%OFFセール開催中
  • 作業週報
    - 3Dモデリング


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作業週報

続いて、この1週間なにをしてたのかといったお話でございます。

3DCG→ドット絵変換システム作成

先週まで作成していたエルフさんの3Dモデルを、以前の記事(第2号第3号)で書いていた3DCG→ドット絵変換システムにインポートして様子を見つついろいろ調整を加えてました。

ドット絵に変換したブツがこちら。



もともとが3Dなので光源の変更も可能です。



角度の変更も可能、クォータービュー用のドット絵をちゃちゃっと作ったりもできそうです。



大きさの変更もバリバリ可能…なのですが、ここまで大写しにするといろいろガタが見えてきちゃいます。



あ、脱衣差分をフォロワー限定特典の方に置いておきましたので、是非フォローの上お楽しみいただければと存じます。



陰影を制御するためのマテリアル設定を行っていなかったり、フチ線の調整もまだ未調整だったりしますので、これをそのままグラフィックとして使用するとか元絵として使用するにはちょっと厳しいところがありそうです。

それに何よりリグを組んでいないのでポーズが変えられません。Unityには標準でリグがない上、Blenderで組んだリグは使用不可と来たもんだ。このせいで3日分くらいの作業はおじゃんになってます。クソが

来週(というか今週)はリグを組んで自由にポーズ変更できるようにして、陰影制御用のマテリアル設定とフチ線制御の調整も行おうかと思います。



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進捗画像の脱衣差分

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