fume 2020/06/28 00:46

EDEN ZEROの進捗 その2


EDEN ZREOの進捗です。
6月で進んだ項目を記載したいと思います。

・武器、防具のデータ
・アルファ版のモンスター、およびその配置がほぼ完成。
・アルファ版のフィールドマップ

アルファ版の残りの作業としてはフィールドのイベントと細部の調整となりそうです。
EDEN ZERO独自のシステムはまだ検討段階なので、もしかすると入れ込めなくてもアルファ版とするかもしれません。

制作の詳細 サブキャラの作成

今回はヘルベチカの他に仲間になるキャラクターが沢山います。
・サブキャラ
・モブのモンスター(一部)

です。サブキャラは旧名としてNPCとなっておりましたが、仲間にした方が愛着が湧くのでNPCの中から3人ほど選定しました。
パーティメンバー的にも
・ヘルベチカ
・その他サブキャラ3人

で丁度四人埋まるのでいい感じ。

また、サブキャラクターはエロイベントや、シナリオ進行でも深く関連してきます。かなり重要な役回りとなります。

今回はサブキャラクターの1人を作成。
その名も……。

魔界の住人 ロリーナ


(男の娘です)

どこからどうみても可愛い。制作している本人ですら女の子と勘違いするときがあります。魔界ルートで深く関与します。物理専門の脳筋キャラなのでシンプルに強いです。



また、サブキャラにはささやかながら立ち絵の差分画像があります。
・喜怒哀楽
・ステート異常
・特殊イベント時の立ち絵


これは発情ステートにかかったロリーナ



呪いステートのロリーナ。ヘルベチカよりも趣味が入ってます。



そしてこれは暗黒の集いに仮面を顔面浸透された姿。
こういうのが大好きです!ズシッとしたチンポもいい!


次にモブモンスターの仲間です。
今回はピンクピッグを作成。

前作で助けを求めていた場所!



イベントCG

6月分はそれほど作成していません。

ピエロ化

お菓子化

モブモンスターのイベントCGは全ての種族を制作しようと思ってましたが、負担が大きく、後述の「フィールドエッチ」の方が素早く効果的にイベントを作成できる見込みがたったので、優先度低めとなりました。その分、ロリーナ等のサブキャライベントCGを増やしてシナリオや一部のキャラに深みを出したいと思います。



フィールドも戦闘もエッチに

前々から感じていた悩みを解決するために今回、いろいろと考えてみました。
・片手で操作できる=もう片方の手が完全フリー!

これはアダルト商品ではもっとも重要性が高い要素です。
アダルト商品とはいったい何のために皆さんが購入するのか?
これを考えれば自ずとわかります。

・CG集は片手で次の画像をめくる。
・音声作品は聞いているだけ。聞きたい尺に飛びたい場合は片手でプレーヤーを操作

ちゃんと理想系になっています。

しかし同人RPGはどうでしょう?
大体は両手でキーボード操作します。
これは致命的です。

エロイベントだけは決定キーのみなので、ここは大丈夫ですが、逆に言えばフィールドと戦闘は両手がふさがっています。また、フィールドと戦闘は普通の話でエロイベントに行くまでに萎えてしまう、という事が多々あります。



というわけでまずはEDEN ZEROを片手操作できるようにいろいろと考えてみました。

・Enter,十字キー,0キーを使えば片手操作できることに気づいたので画像で説明。
・戦闘を全て全自動化。
・装備画面を触ると操作が難しくなるのでなるべく触らないようにしよう!という補足

これだけでもかなり現実味がでてきました。今のところ問題ないので、イケる感じです。ただ、片手操作前提で制作したゲームではないのであくまでも「指南書」という形にしています。


次にフィールドと戦闘のエロです。
せっかく片方の手がフリーになったというのにエチエチなイベントがなければ無用の長物です。

フィールドマップのエロは「フィールドエッチ」というシステムを入れ込みました。
マップ移動すると小さなエロイベントが発動します。


上記動画ではマップ移動で
・マダム化ロリーナにセクハラされる
・ヒトデ乳首

の2種類が発動します。

フィールドマップでエロイベントが発生する!世紀の発明!
とっても実用性があります。音が入っていないので魅力は半減しているかもしれませんがBGSがずっと続いているのがなんとも艶めかしい。


戦闘部分に関しては
・スキル大半をエロい技に(ギャグになっても構わない)
・Hボイスを大量に入れる

という方針としておりますが、今一つパンチが足りない感じです。
フィールドエッチのように
・画像
・テキスト
・ボイス

を使ったスキル技を入れることも検討してみたいと思います。


新しいものを入れた分、不要なものは捨てる。

ゲーム制作で気を付けたいこととして
・ゲームが完成せずに開発終了になってしまう。
事があげられます。

やりたいことを次から次へと取り入れると完成が遠のいてしまいます。
今回、ひらめきで新しい要素(片手操作とフィールドエッチ)を取り入れました。
なので現在、制作工数が溢れている状態となります。

新しいものを入れたら、その分捨てる。
これである程度はバランスがとれます。

・アイテムダンジョン
・モブモンスターのイベントCG(半分ほど)
・ダンジョンマップ、優先度の低いものを除去

上記3点を除去したいと思います。
これらはEDEN ZEROというゲームの中で、なくても成立するものです。
今回取り入れた「フィールドエッチ」「片手操作」の方がとても重要と感じました。
(モブモンスターのイベントCGもエロさという意味で重要ですが、かかる時間の観点から切った方がいいと判断しました。)
ゲーム完成後、どうしても欲しい場合はアップデートで考えたいと思います。


そろそろアルファ版の肉つきが見えてきました。
ある程度形になったら、隅々までプレイして検証してみたいと思います。

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