経過報告23
経過報告23回目。
久々のご報告。
数値の微調整して~、参照先の数値の間違いを修正して~、出てきた―エラーを修正して~、Playして違和感があった部分を改良して~……最後までPlayして、エラーも出なかった。
多分、きっと、おそらく……完成したー! やっほー!
いや~長かったです。12月中にはこの状態まで持っていきたかったのですが、二週間ほど目標をオーバーです。
まま、完成まで行けたので、最善ではなったけど十分な結果だと自己評価しておきます。(下手に根を詰めるとメンタルがやられるので、これくらいが自分ではベスト)
今作の作成で新たな学びも得られましたので、次回作に生かしたいと思います。
作りたいものが沢山です。
とりあえず、完成()したとして販売手続きに入ります。(売れるといいな~)
皆さん気が向きましたら、よろしくお願いし致します!
眠気で頭がフワフワしているので、今日はもう寝ます! 作業は明日からってことで、おやすみなさい!
α版からの修正一覧。
①修正:部屋【警備室】にて、特化型を配置した際に正しく処理されない不備を修正。
②修正:部屋【管理室】にて、範囲内の部屋取得の不備を修正。
③修正:魔法(回復)にて、処理されない不備を修正。
④修正:魔法(ノックバック)にて、敵害獣のY座標がズレる不備を修正。
⑤調整:敵害獣の能力値、仲間の能力値、戦闘時の計算を調整。
⑥修正:自動セーブ時に発生する不備を修正。
⑦修正:部屋配置時、配置できないはずの部屋へ配置できてしまった不備を修正。
⑧調整:外部施設の強化条件を調整
⑨変更:外部施設の器発生促進処理にて、実行する度に費用に掛る倍率が上がっていくように変更。(連打ゲーになるのを防止・緩和が目的)
⑩変更:開始時の魔力をステージごとの固定から、現在の最大値参照へ変更。
⑪修正:タイトルに戻るを選択した場合、初めから始めると直前のデータが残ってしまう不備を修正。
⑫修正:発生した器候補の能力値の産出に不備があったのを修正。
⑬追加:回復アイテムを追加。(天力消費先を作成が目的)