コオロギ/心技堂 2023/05/25 17:17

初心者がフリーシナリオRPGを作って思うこと1

初めまして、コロギと言います。短編RPGを2つほど、作っていますが、まだまだゲーム製作、半年もたたない初心者です。今作っているのは、日付や曜日や時間の概念のあるフリーシナリオのRPGですが、半年もたたない初心者には、少し無謀だったかもしれません。短編とは違いフラグ管理が、とても面倒で、バグを直す量が桁違いです。今行き詰っている点は、戦闘のバランスを取るのが、とても難し所かな、一本道シナリオとは、違い自由なルートを選べるため、クエストによって、ザコ敵やボスの強さの設定を、どうするかが難しい。クエスト全部、同じようなバランスにしてしまうと、初めのクエストで、レベルを上げれば、あとのクエストは、ボスに直行してしまえばいいので、あっと言う間に、クリア出来てしまうので、それでは、面白くないでしょう。そこで考えているのは、ロマンシング サガミンストレルソングの戦闘をすれば、敵の強さが上がる見たいな、システムを考えているのだが、システムの作り方が、いまいちわからない、変数ボックスを、使えば出来るのかな?The Elder Scrolls V: Skyrimもレベルが上がると、敵が強くなるシステムだったかな?とにかく、戦闘バランスを、何とかしなければ、いけないでしょう。

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