今回は世界観、シナリオ、人物紹介などを書きたかったんですが、本格的にゲーム制作を初めて、分かってきたことを書いていこうと思います。
まずは立ち絵についてです。
立ち絵は大体インポート出来たんですが、やはり統一感は重要だなと思いました。
立ち絵の会話を作っていたのですが、4~5人の絵柄が違う会話だと違和感がかなりあります。一人の絵師の方か、やはり絵の雰囲気近い物どうしが良いのが分かってきました。
上は公式のSGBの絵とBAKINの絵です。比較的違和感がないと思います。
そこで二つのプランを考えました。
まずはグループ分けをします。新聞部なら新聞部のグループを作り、パソコン部ならパソコン部のグループ作ります。何故そうするかいうと1~2人の絵師の方の素材では、補えないからです。
そして一つ目のプランは男女バランスよく立ち絵を書いている絵師の方の素材を探す。当然これが一番です。ただしこれは難しいので、最悪考えていたキャラの人数を減らすことになるでしょう。
二つ目のプランは男女違う絵師の方にする。これは私がすでに一人の絵師の方の男性キャラ20キャラくらい持っているので、雰囲気の近い女性キャラの絵師の方の立ち絵の素材を探すだけで済みます。
この二つのプランで立ち絵を探していきます。
必要な立ち絵のグループは「新聞部」「パソコン部」「教師中年系」「その他」探すまたは持っている立ち絵にするの二つです。その他に関しては絵柄や雰囲気が違ってもいいでしょう。
次はシナリオについてです。
シナリオはノートに大雑把に書いていたのと違って、事細かくパソコンでテキストに書いて行くのは、素人の私にはとても大変です。もしこれが中長編のシナリオなら書くのは無理だったでしょう。
フリーシナリオの利点はシナリオが短編でも良い所です。
あと会話のシステムはスカイリム見たいにしようかと思っています。
この画像の様に!
上の画像は訓練の画像です。
ゲーム制作があまり進んでいないのは、やはり迷いがあるからですね。出来れば今月中に迷いを全部無くしてゲーム制作に打ち込みたいです。