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初心者の記事 (42)

コオロギ/心技堂 2023/06/26 18:10

建物は初めは少ない方がいいかな!!


前回から3日ほどたったが、今も計画書を書いている最中ですが、村やダンジョンなどは作りなれるために、幾つか作っていたのだが、私の計画性のなさが出てしまった。前回作っていたゲームは初めのversion1.0は2~3ヶ月程度で作って、versionを上げながら段々と規模を大きくして行こうとしていたが、技術的にシステムなどを作れなかったのもあるが、2~3ヶ月程度ではとても作れない規模の計画書を書いてしまい、前回作っていたゲームが頓挫してしまった原因の一つであったのを忘れていた。今回マップを作っていて失敗した事は村を大きくしてしまった点です。村が大きいと(私的には)数十件くらい建物を作らなければならなくなり、建物の中や人物や物やイベントなど作らなければいけない、それだけでも初心者の私にはかなりの労力になり、またも頓挫してしまう事になるでしょう。初心者のうちは一つのマップに建物は数件くらいがいいかもしれません。ダンジョンもあまり大きく作らずシンプルなデザインで良いと思います。

コオロギ/心技堂 2023/06/23 17:16

初めのゲーム製作の計画書が大事ですね。


前回も計画書は作ったんですが、技術的、能力的に計画書通りに上手く作れず。頓挫してばかりだったので、モチベーションが下がりまくって、ゲームを作る気が起きず。1週間ほどゲーム制作をしていなかったが、だんだんとまた制作意欲が起きてきたので、今度は無理のない計画書を作ることにします。計画書を作るうえで、やはり難しいのは技術的なことをどのくらい出来るかですね。簡単なことばかりやってると、技術も上がらないし、やりたい事を出来ないからモチベーションが下がってしまう(前回これでやる気をなくしました。)ゲーム制作とは別に技術を上げる時間も必要かな、あとマップもあまり大きく作らないことと、あまりこだわって作り直さないことが重要ですね。それとやはり出来ればフリーシナリオRPGを作りたいな、バージョンを上げて規模を大きく出来ればいいんだが、Bakinは3Dだから規模を大きくすると、重くなりそうですけどね。購入した素材なんかも使いたいけど、これも重くなりそうで怖いですね。

コオロギ/心技堂 2023/06/17 02:09

公式用じゃない3D素材は重いのかな?


幾つかBakinのフリーゲーム遊ばせてもらったところ、重いのがあった。Bakin自体3Dゲームなので、重いのは知っていたが、そういう事をあまり考えていなかった。私のパソコンは、2年前のミドルスペックのあまりいいパソコンじゃないけど、そういえば、購入した3D素材小さいフェンスを1つだけ、置いたところ1つだけで、重くなる素材がありました。ローポリじゃない素材は、大きさ関係なく重くなってしまう素材もあるみたいですね。公式用じゃない購入した素材は、ローポリ以外は使わない方がいいかも、あとマップの大きさも見直した方がいいのかな、エフェクトとかも、私はバージョンを上げて、規模を大きくしていこうかと思っていたけど、2~3時間程度のゲームにした方がいいのかな?公式用じゃない素材も使ってきたからマップ、ダンジョンとか再利用して作ろうと、思っていたが、全部1から作り直そうと思います。

コオロギ/心技堂 2023/06/14 20:28

ゲーム制作の参考になる本を探して


作っているフリーシナリオRPGが、頓挫してばかりなので、初めから作り直すことにしました。でも今まで作った村やダンジョンなどは再利用しますが、そこで考えたのは、次は出来るだけ頓挫せずに、スムーズに作れるようにすることです。その為には本を購入しようと思ったが、Bakinは出たばかりなので、ゲーム制作本は出ていないと思い、RPGツクールMV,MZとの本でも参考になると思ったので、Amazonで探したが、RPGツクールのゲーム製作本が無いことに驚きました。MVはかなりの数売れたので(数十冊くらいあるはずだと思ったのだが)、MV系の本は特に何冊か、参考になる物があると思ったのですが、それにDLsiteの同人ゲームはRPGツクール系のゲームが、多いので需要があるはずだが、同人ゲームを作っている人は、レイアウトやシステムなど自力で、作っていると思うと凄い努力をしているのでしょう、私も自力で作らないと思うと、頭が痛くなる。

コオロギ/心技堂 2023/06/11 16:33

ゲームの自由度について


フリーシナリオではなくても、自由度はゲームにおいて重要な要素の1つでしょう。一本道のRPGでも、転職要素やスキル育成などあれば、私は自由度の高いゲームだと思う。ADVだと選択肢やEND数などが、自由度かな、恋愛SLGだとイベント数や攻略対象の数などが、自由度だと思うし、STGは攻略パターなどの発見すことが自由度の1つかな、やはりゲームには、自由度は必要だと思います。ただし作るゲームに自由度をつけるのは、作って初めて大変だと分かりました。技術的な難しさや、変数スイッチなどの複雑な管理や労力面など、初心者の私からしては、その大変さからゲーム作りを何度かやめようかと思った。やはり思うことは、中編や長編のゲームを作れる方は、凄いとの一言です。出来れば私も、この方たちのように、なりたいと思います。
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