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初心者の記事 (42)

コオロギ/心技堂 2023/05/27 18:10

初心者がフリーシナリオRPGを作って思うこと2

今回もフリーシナリオについての話です。私はフリーシナリオは、サブクエストが、沢山あればいいなとだけ思っていたが、作っているゲームをプレイして、それは間違いであることに気づきました。サブクエストには、討伐クエスト、おつかいクエスト、調達クエスト、採取クエストなど色々あるが、これだけでは、ストーリー的に面白くない、今あげたクエストでは、そもそもストーリーなんて、あってないものでしょう。やはり面白いメインクエストがあってこそ、これらのクエストも活きるのだと思います。そこでメインクエストを、どのようにしたらいいのかを考え中です。前回も名前を出しましたが、ロマサガ ミンストレルソングの場合は、初めは何人かいる主人公キャラクターのストーリーがあり、最終的には、強大なボスを倒す。フリーシナリオRPGになっています。ロマサガは、最初と冒険中のサブクエストは、自由に選べるが、最後は一本道だったはず。The Elder Scrolls V: Skyrimの場合は、ロマサガとの違いは、初めのストーリーは、一本道でキャラメイクシステムがあるところかな、冒険中はロマサガと同じで、サブクエストを自由に選べ、なおそのサブクエストには、選択肢があるところです。(あれたしかロマサガにも選択肢があったはず?)あとスカイリムのメインクエストの1つには、帝国かストームクロークにつくかの選択肢がある所です。私はどちらのゲームも同じくらい好で、同じようにサブクエストをいっぱい作ったゲームを作ろうとしましたが、やっぱり一番印象に残っているクエストは、当然メインクエストですね。そう私はメインクエストを作らずサブクエストだけ作っていたのです。それでは、面白くはないはずだ(残念ながら私が面白いメインクエストを作れるかは疑問だが)、やはりフリーシナリオと言っても、一本の面白いストーリーがーあってこそ、いいゲームなのでしょう。

コオロギ/心技堂 2023/05/25 17:17

初心者がフリーシナリオRPGを作って思うこと1

初めまして、コロギと言います。短編RPGを2つほど、作っていますが、まだまだゲーム製作、半年もたたない初心者です。今作っているのは、日付や曜日や時間の概念のあるフリーシナリオのRPGですが、半年もたたない初心者には、少し無謀だったかもしれません。短編とは違いフラグ管理が、とても面倒で、バグを直す量が桁違いです。今行き詰っている点は、戦闘のバランスを取るのが、とても難し所かな、一本道シナリオとは、違い自由なルートを選べるため、クエストによって、ザコ敵やボスの強さの設定を、どうするかが難しい。クエスト全部、同じようなバランスにしてしまうと、初めのクエストで、レベルを上げれば、あとのクエストは、ボスに直行してしまえばいいので、あっと言う間に、クリア出来てしまうので、それでは、面白くないでしょう。そこで考えているのは、ロマンシング サガミンストレルソングの戦闘をすれば、敵の強さが上がる見たいな、システムを考えているのだが、システムの作り方が、いまいちわからない、変数ボックスを、使えば出来るのかな?The Elder Scrolls V: Skyrimもレベルが上がると、敵が強くなるシステムだったかな?とにかく、戦闘バランスを、何とかしなければ、いけないでしょう。
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