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2023年 10月の記事 (4)

初期化子 2023/10/28 13:23

2作目進捗報告15

本業が忙しくて進まない…。
UnityやBlenderを起動はするけど手が動かない…。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~11月末まで(←今ここ)
・バランス調整 12月末まで
・初回チュートリアル作成 1月末まで
・体験版作成&体験版リリース 2月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

とりあえず最低限モーションは作ったので、後は粛々と機能を作っていくだけなんですけどね~…。
なんか気付いたら20時ぐらいまで本業やってるとかが最近多い。
残業なんて別にしたくもないのだが。これだからリーマンは嫌なんだよなぁ…。

そろそろ作品イメージとかで使えそうなサムネを作りたいところ。
と、あとは各種ボタンのアイコンとかを作る必要があるか。
ともあれ10月ももう終わり、11月末までに一通り完成は無理やろなぁ…。(諦め)

その他詳細

特にこれと言って進展が無いので、他に書くことが無いです…。
無いです…(´・ω・`)

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初期化子 2023/10/21 13:17

2作目進捗報告14

なんとか作成予定だったモーションが大体作り終わった…。
淡々とモーションを作り続けるの、下手にプログラム考えるよりも辛い…。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~11月末まで(←今ここ)
・バランス調整 12月末まで
・初回チュートリアル作成 1月末まで
・体験版作成&体験版リリース 2月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

前書きにも書いた通り、現状で考えているモーションは概ね作成完了しました。
一つ保留としたのは、モーション再生時のキャラとオブジェクトの貫通とか宙に浮き過ぎとかの問題が出そうだったので、後回しか断念かにしようかと。


立ちバックを作ったけど、めっちゃ腕が貫通しちゃってるんよね…。

モーション作成状況

イタズラ 指で愛撫:済
イタズラ クンニ:済
イタズラ イラマ:済
前戯 指で愛撫:済
前戯 クンニ:済
プレイ 正常位:済
プレイ バック1:済
プレイ バック2:保留
プレイ 寝バック:済
プレイ 騎乗位:済
プレイ 対面座位:済
プレイ 立ちバック:済


(デバッグを兼ねたモーション確認のために並べてた)

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初期化子 2023/10/14 21:36

2作目進捗報告13

週の頭にあった3連休、そこであまり進捗が無かったのつらい…。
やっぱモーション作成がしんどいですな。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~11月末まで(←今ここ)
・バランス調整 12月末まで
・初回チュートリアル作成 1月末まで
・体験版作成&体験版リリース 2月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

というわけで、blenderでモーション作ってはUnityにぶち込んでを繰り返しています。
が、実際にUnity側で動かしてみると微妙に気に食わない所があったりとかで、手戻りが発生するのなんの。
まあ、あんまり作り直しとかはしたくないからね。
出来る事なら、モーションは作りながらほぼ完成状態に持っていきたいよね。

とりあえずこんな感じで報告記事にも書いていこうかすら。

モーション作成状況

イタズラ 指で愛撫:済
イタズラ クンニ:済
イタズラ イラマ:済
前戯 指で愛撫:済
前戯 クンニ:済
プレイ 正常位:済
プレイ バック1:未
プレイ バック2:未
プレイ 寝バック:未
プレイ 騎乗位:未
プレイ 対面座位:未
プレイ 立ちバック:未

まあ、なんだかんだで半分くらいは作成できてるのね。
一部修正予定あるけど…。

その他詳細

モーションの噛み合い具合の確認も含めて、テストシーンにそれぞれを並べた動画。

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初期化子 2023/10/07 20:38

2作目進捗報告12

本業の方もだいぶ忙しくなってきたこともあり、アフターファイブでこちらの作業をやろうと思っても疲れからかあまり集中ができなかったり…。
あ~、本当に自作ゲームの売り上げだけで生活できればな…。

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分作成 ~11月末まで(←今ここ)
・バランス調整 12月末まで
・初回チュートリアル作成 1月末まで
・体験版作成&体験版リリース 2月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで
・製品リリース 5月中

直近の状況

ひとまず表情変更に関しては改善の兆しが見えました。
UniVRMで読み込んだVRMの素体の構成を弄りすぎるのは良くない事だとハッキリしたので、今後のゲーム制作にもこの教訓は活かそう…。

(表情変更出来たけど、まだ想定した動きをしない部分もある…)

そろそろ残りのモーション作成に取り掛かろうと思います。
男女の絡みを意識したモーションですね。
前作を踏襲して、1体位につき4モーション(挿入/通常速度/低速/絶頂)にしようと思っていますが、現状だと前戯等も含めて12体位想定しているんですよね…。
12(体位)x4(モーション)x2(男女)で96モーション作成…。
1日1モーションだと3カ月以上。
さすがにそれは悠長過ぎるので、せめて1日4モーションですかね。
それでも1カ月弱だけど…。
理想は1日で1体位4モーションの男女分作成かなぁ…。

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