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初期化子 2024/04/20 10:57

2作目進捗報告40

ビルドできた…なんとか現状のWBS通りに進められそう…?

・本作の予告ページはこちら

ざっくりWBS

・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 3月中頃まで(←今ここ)
・体験版作成&体験版リリース 4月末まで
・その他ブラッシュアップ 5月中頃まで
・製品リリース 5月末まで

直近の状況

今週やったことは下記。
・ビルド時のエラー除去
・タイトル画面BGMが無かったので対応
・音声実装

ということで前回書いていたビルド時のエラー、対応できました。
単純にシェーダーの該当箇所をコメントアウトするだけという…。
一応その後に軽くexeを実行しましたが、特にマテリアル関係は問題は無さそうだったので、これで行けそうです。

それと、入れるか悩んでいた音声を実装しました!
元々予定には無かったんですが、やっぱりあるのと無いのとで全然違いますね。
R18系をやってくれる声優さんに頼むのもお金がかかるしなぁ…と渋っていたところもあって実装を予定していなかったのですが、普通に汎用素材として売ってくれているんですね。
ちゃんと調査をしておけば良かった。

今後の予定

ということで、月末までには体験版を出せるように調整していきます。
ゲームバランスの調整はともかく目立つバグはだいたい潰せたと思うけど、はてさて…。

その他詳細

今回購入・利用させていただいた音声素材です。
格安!商用利用も可能なR18音声素材第一弾:琴音あかり full ver

格安!商用利用も可能なR18音声素材第2弾:宮咲 ミヤ full ver

格安!商用利用も可能なR18音声素材第4弾:御上 サツキ full ver

格安!商用利用も可能なR18音声素材第5弾:朝比奈 ゆの full ver

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初期化子 2024/04/13 14:46

2作目進捗報告39

ここにきてそれなりのトラブル発生…。
定期的にビルドをやってこなかったツケか…。

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ざっくりWBS

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・その他ブラッシュアップ 5月中頃まで
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直近の状況

今週やったこととしては下記。
・シーン遷移時のBGM切替が完全では無かったので対応
・治験終了時の演出にSE設定

やったこと自体はまあそこまでの事ではないですね。
じゃあバランス調整やビルドして実機で動確してたのかというとそうでもなく…。

ビルドした時にUniVRMのマテリアルがエラーを吐くので、ビルド出来ないっていうね。
UniVRMを入れたのなんて最初期じゃん…。
その時からビルドやってなかったんだっけ…?
と、そんな感じでやる気が見事に削がれてました。

とりあえずエラーメッセージをググったら、UnityとUniVRMのバージョンの噛み合いが悪くてエラーが出るから、バージョンアップしたら解決しました、みたいな記事があったくらい。
今からUniVRMのバージョンアップとか恐怖しかないんですが…。

今後の予定

どの道このエラーを解消しないと先には進めないので、やるしかないかと。
とりあえずプロジェクトのバックアップは取ったので、壊す覚悟を決めて…。

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初期化子 2024/04/06 11:33

2作目進捗報告38

ようやくまともに体験版の準備を進められそう…。

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・体験版作成&体験版リリース 4月末まで
・その他ブラッシュアップ 5月中頃まで
・製品リリース 5月末まで

直近の状況

今週やったこととしては下記。
・体モデルパターンの追加
・手に持つオブジェクトの表示非表示
・セリフの調整

体パターンはようやく追加できました。(身長、胸サイズそれぞれ3パターン)
体が服を貫通してしまうのは、まあ仕方ないところとして諦めてます。

ささやかな追加要素で、特定モーションで紙コップを持ったりスマホを持ってポチポチしたりするようになりました。(今まではモーションだけだった)

セリフはデバッグと一緒に必要なものを追加していっています。
正直、女性の音声素材を入れた方が良いような気もしていますが、今から入れるかは悩みどころ。
まあ体験版を声無しで出した後で、製品版の方には追加するというのもあり…かなぁ?

今後の予定

だいたいの準備は整ったと思うので、そろそろビルドして実機と並行した動作確認を始めようかと思います。
遅くても15日週には体験版として出せるようにしたいが…。

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初期化子 2024/03/30 14:34

2作目進捗報告37

思ってた以上に進んでなくてどうしましょうね。

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・その他ブラッシュアップ 5月中頃まで
・製品リリース 5月末まで

直近の状況

今週やったこととしては下記。
・各顔モデルに共通の表情設定
・体モデルパターンの追加
・セリフの調整

うん、少ないね。
現状で気になってる点はあらかた潰せたっていうのはありますが、体モデルパターンの作成でダレてます…。
主にウェイト設定とVRM出力で何かとトラブルが発生するせい。(言い訳)
関係ないボーンにウェイト設定されてたり、出力しようとしたら良く分からんエラーが出て作り直しだったりで、モチベがゴリゴリっとね…。
まあ、これはあともう少しで対応完了する予定ですが。

セリフの方は1週間で何とかならなかったね…。
一応フラグだとかのパラメータ関係の追加は大丈夫だと思うのですが、動確が間に合ってない感じ。
この辺なんとかしないと体験版準備に進めないんだけどね。

今後の予定

現状、セリフ対応部分以外のコーディングはほぼ出来た感はあるので、後は体パターンの追加とセリフ対応を粛々とやっていくイメージです。

WBS上では4月末にずらしたけど、できれば4月中旬には体験版出しておきたい…。
とはいえ焦っても良い事無いし、地道にやっていきます。

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初期化子 2024/03/23 13:12

2作目進捗報告36

残念ながら予定通りとはいかないみたいです…。
WBSを後ろにずらさなければ…。

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・技術検証、調査
・Unityプロジェクト作成と必要なシーンの作成
・ゲームシステム作成1【軽めの機能の集合】
・ゲームシステム作成2【重めの機能】
・ゲームプレイ部分修正&バランス調整 3月中頃まで(←今ここ)
・体験版作成&体験版リリース 3月末まで ⇒ 4月末まで
・その他ブラッシュアップ 4月末まで ⇒ 5月中頃まで
・製品リリース 5月中 ⇒ 5月末まで

予告ページの方も発売予定は5月下旬にしてあるから、まだ大丈夫…。
とはいえ梅雨に入る頃には終わらせたい…。

直近の状況

今週もゲームバランスを見ながら未実装部分や見つかったバグの対応。
・治験時に追加投薬機能を追加
・カメラ操作時の挙動を修正
・射精不可モーション中は射精ボタンを非表示に
・セリフの追加

で、セリフの追加対応をしていた際に、セリフのパラメータ面で不足しているのが色々と出てきた感じなので、月末までに体験版出すのはムズイなって感じです。

あと先週からやってる体パターン追加も、実際に動かしてみたらウェイト設定が甘いところが多々あってやり直し、みたいなのも続いてモチベが下がり気味っていうのもあるかも。
断じてドグマ2のせいで遅れているのではない。

今後の予定

ということで、セリフ抽出ロジックの再検討が目下の課題ですね。
まあ1週間もあればなんとかなるでしょう、たぶん。
あとは黙々と体パターンの追加…。
これはただただ肩が凝る…。
この辺りを解消できれば、後はビルドして実機で動かしながら調整って感じにはできそう。

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